我的论”网金的命运‘发表后有位123老兄都我的观点有不同意见。在此我正好借反驳123老兄的观点来详细阐述一下踩地雷模式和3D即时战斗版在网金里的优劣。123的观点如下:
观点一“即时战斗更真实”说真实我承认。但是那说的是现实的武工。不是金庸小说里的武功。金庸先生在中国内外家门派工夫的基础上加上艺术上的虚构和想象,把中国武功幻化成为一种似武工而又非武功的形式,实际上是留其(中华武术)神,弃其(中华武术)形。这比现实里武功的表现形式更吸引人。网络游戏是虚拟世界。我们要的就是在现实里很难见到或者见不到的东西,否则和现实完全一样,还有什么意思?武魂网游你也许听说过吧,游戏制作者特地请来螳螂拳名家来设计武功招式和其他武功形式力争和现实里的打斗完全一致,作到真实。结果那武魂网游已经全面下马,服务器全停了。不是说3D和即时战斗版不能真实反映中华武术。我是说它不能表现出中国武侠文化的精髓,武侠网游除了表现中华武术的招式以外,更重要的是表现中华武术的神奇之处,表现武侠精神,表现武侠世界的气氛。3D和即时战斗版只能表现武工之形,只有采地雷模式才能表现武侠之神,之精髓!说只要多付出精力和财力就能让3D和即时战斗版完全套用在武侠题材的网游上几乎不可能,打个比方。你要打井开采石油,你要找有油的地方你到中亚波斯湾去打。无论投多大财礼都能成功。可在中国大陆不行,现在有个说法是在中国大陆只要有产油地质结构的地方都已经钻满眼了,没有油,你花多少钱都白搭!(就是比喻跟中国贫油论无关)
观点二,“跑格子睬地雷也无非是通过攻击范围等等来区别武功”这个我完全不同意!踩地雷的攻击范围是独出心裁独创的设计形式,它比外国网游简单的把攻击范围简单的划分为近程远程来说是大进步。它为金庸小说的武工创造了个合适而又独特的表现形式。另外踩地雷模式更能体现武侠世界里独特的气氛。“当你行进在大街上,树林里,突然一阵急促而紧张的音乐响起,来者是谁?是朋友啊敌人?更加紧张的是你必须在最短的时间里作出判断和反映,因为敌手的攻击将会即可到来!”请问在即时战斗版里什么都一览无余,想杀你的人必须先靠近你,你有了充分的心理准备,那里会有这样紧张刺激的心理体验?还有在踩地雷模式下,大街上都很平静,玩过网金的都知道。你仔细看有不少人头上都悬剑那,那是在大撕杀!,踩地雷模式在这里充分表现出了“平静中暗藏杀机”的武侠世界。这份悬念这种刺激,在即时战斗版里如何找的到?在走起道来感觉头晕的3D画面里怎么表现?
至于暗器问题我觉得不是关键问题,网金1把他作为一个门派主流武学你说不对我也没意见。只是你一味把小说里游戏里东西望现实里套我有不同意见。我们做一切事情,尤其在文化作品里应该立足于现实,但更要超越现实。