看了孙飞白的“网金的命运”以后,我觉的作者的前部分观点是正确的,比如说“网金1是个成功的游戏,只有民族的才是世界的。肯定了中国武侠文化的巨大魅力和市场价值。还有说国人目前的游戏口味是越来越倾向于玩中国文化圈里的东西。比如”武侠文化类“因为中国人毕竟习惯于自己的文化。但是文章的后半部分我不赞同。因为作者把网金的命运交托与未来的”网金3“。我却认为网金的希望在于”网金怀旧版“
飞白的观点是网金的画面不行,会没有新人加入。我首先阐述一点。游戏画面好比是人身上穿的衣服。穿什么衣服要考虑自身的体裁特点。穿衣服是为了让自身显的更漂亮更耐看(遮羞的方面不是这里要讨论的)如果一件新潮时髦的新衣服让一个人穿起来不显其美反显其丑,那么就应该不穿它,换原来那件适合自己穿的。游戏本身好比是穿衣服的人,衣服好比是游戏画面。最重要的是游戏本身,要让画面适应游戏本身,而不是相反。如果喧宾夺主那么就不对了。大家听没听说过一个故事。一位著名雕塑家在雕刻了一座 维纳斯雕像 让自己的学生们评论。大家都说雕像的手臂非常完美,甚至超过了雕像本身。雕刻家当时马上就把雕像手臂砍掉了。这位大师的观点是“任何一件作品的局部都不能超过作品整体。如果局部不能和整体融合在一起显示出整个作品的完美那就是一件失败的作品。”游戏画面的关系和游戏本身也是这个关系。在大陆经久不衰的传奇也证明了这一点,它的画面几乎没有丝毫雕琢。几乎没有任何美感可言。但是因为它和游戏制作者“简单实用”的制作方针相一致,使整个游戏本身产生了独特的魅力使中国玩家对它产生共鸣。再说网金1的画面。网金1的画面可比传奇强很多,说网金1的画面不行是不对的。因为我发现网金1整体的画面设计是追求古典美的。武工光影设计人物造型和服装造型都遵循这一原则。飞白说网金画面不行大概是说不如3D画面华丽壮观,但是你不要忘了,美没有固定模式,华丽是一种美,典雅也是一重美。新潮是一种美,古典也是一种美。就象中国的旗袍,连外国服装设计师都赞美它。它并没有因为随着时代的前进而失去审美价值。经典是不会随着时代的前进而失去魅力的。网金1前期的设计也是这样,如果推出怀旧版。不仅老玩家会蜂拥而至,新玩家也会接踵而来。因为网金1前期的设计不仅局部很有魅力而且各部分结合在一起更加完美。在一个经典而流行的著作(金庸小说)的基础上再加上一个完美的游戏作品(网金1),试问现在中国市场上有哪个作品能有这个条件?网金会象“蒙那丽莎的微笑”一样永远在国人心里闪烁着动人的光彩!
同时作为一种商业公司制作的文化产品,还更应该考虑它的市场价值。中国的网游市场很大,目前互联网人数在世界上仅仅次于美国,有一亿多。但中国的互联网用户的增长速度比任何一个国家的增长速度都快,目前占领中国市场的传奇和梦幻都不是3D,但他们成功了。他们的画面并不华丽壮观。梦幻西游还只是踩地雷的战斗方式。但是它采用的踩地雷方式已经证明是适合表现中国题材的网游作品的,其他采用即时战斗和3D来表现武侠网游作品的没一个成功的,难道这不是从正反两面都证明了踩地雷模式和怀旧版的市场价值吗?!谈何“凌迟的命运”谈何“期待网金3”该凌迟是即时战斗版和3D的武侠题材网游。这个是它们的命运。面对巨大的市场和巨额利润,相信智冠是会开发怀旧版的。至于网金2目前的问题是即时战斗版和3D的问题,准确的说是所用的模式不适合表现网金题材。同是武侠题材成功与不成功的原因就在这里。毕竟3D和即时战斗版是舶来品。它本身操作过于复杂和游戏显得过于直露的特点显示出中外文化和玩家口味的差异。指望它包治百病能完全套用在中国文化作品上是不可能的。最后说一句“中国的武侠网游作品需要表现出一种叫”意境“的东西。这是武侠网游设计的精髓。踩地雷模式和网金1前期的设计完全体现出了这一精髓。网金的命运寄托于网金怀旧版,这是广大的中国网金迷和金庸迷的心声。