对网金的一些想法
大家好,我是哈的段浪,第一次投稿,见笑。我想说的是现在网巾所面林的一些问题,第1最重要的是游戏本身武功设置问题,现在的情况是每个门派都开放了必杀和成名几,虽然它们攻击力不同,但在一定程度上可以说是一样的,只是单一的求叫彼此之间的攻击和防御,而忽略了其本身的作用,比如神门13剑,在小说中他是专门刺对手神门穴,而让对手的武器失掉,从尔达到击败对手的目的,那摸,为什摸再游戏中没体现出来呢?只要让对手的武器掉到装备拦中并让其在这一回合中无法使用就可以了(随机定)这样,就可以让许多武功的本身优点都发挥出来了,不在象现在这样单纯强调能打对手多少血了。第2就是内功在游戏中的比例作用体现不出来,在小说中内功可以说是非常重要的,比如虚竹在木屋中接受无崖子传授内力后,***暗下逍遥三笑散,毒死了***,可是却被虚竹本身的内力反弹回来(何等神奇呀),刚出道的三丰凭借9阳的作用却击败了何足道(也就只有40级),为什摸这样重要的因素却无法体现出来,却只有简单的内力攻击或化或吸?如果一种好的内功和一种外家功配合的话,应该发挥很大威力,比如18掌和9阳,阳性和阳性的结合,不是更好的发挥武功的作用吗?但如果是1阴1阳的化,如果搭配一种中性武功就可以发挥的比单独一种好,如没有就应该会出一些状态比如走火入魔之类的,天龙中的铁头人不就是吗,在实战不到100M的情况下,打的萧峰只感到冷气逼人,那是他本身吸过冰蚕和连过易筋镜的结果,1正1邪,正好搭配。第3就是武功发挥是与个人所耗内力的关系,比如18掌这种武功就应该耗很多内力,太级圈这种武功就应该结合他本意我不败敌自败,尽数发挥其本身的以柔克刚,耗内较少,所耗内力可以由玩家本身调控,但要有上限并结合本身的武功忒性来发挥,如太极拳调制过高,就会离其本意,而无法以柔克刚,攻防都会下降,9剑和血刀这种只攻不防(但求一击定乾坤)就应该提高其爆发力,生死符的威力也不该只局限在6阳掌的级数上,还要看本身的内功如何(中阴阳)以及所用来制作的材料(水还是酒或者是别的特殊液体),其它门派也该如。
以上是对内功和武功搭配上的一些看法,还有些问题要谈。就是玩家属性是不是应该有些新的变化,比如在学习了一段时间后是不是该有个人体质的不同,比如少林的再长期学习阳性武功后,就应该养成了属阳抗阴的体质,这样,再大量野外武功开放之机,就只能学习阳性武功,比如一阳指要跟古悟性等等后,还要求是阳性体质,这样就算是你属性达到,而属阴性的话,就无法学习,要学的话也要学一种中性的,调和阴阳才能学,这样,就不会想现在这样一出手都是空明只类的,就会呈现多元型。其次,实战决定一切不合理,虽然很同情那些默默打了
1亿的玩家,可是心法满拆招满,同等攻防下,被人普杀这样的滋味谁也不会忍受的,能不能变换一下,比如打人1000血的情况下,其中有100-200血是实战的作用(毕竟江湖经验在小说中也很重要)500-600是看武功搭配以及个人程度,剩下的就是装备了,这样老玩家不会吃亏,新手也有打败老手的可能,就不会出现一个服务器只有那些古董了,合站的问题也会解决了,但前提是大量江湖武功的开放。既然提到武功就不免要做任务来完成,可是现在的这些任务越来越变态不用些非法手段很难完成,能不能在做任务时准群这样一个原则,把它当作一种智力游戏,要靠玩家自己的判断去完成,当然也要作些任务,同时增加任务的所需条件的透明度,别让玩家作了半天还梦头呢!最后,一个大家都关心的实质问题,就是强烈建议出秒卡,并适当减低所扣点数,我想,如果真能作到的话,会有大量玩家加入这里的,抓住玩家才是抓住利润呢!最后一句,如果外挂本身是由于游戏缺陷造成的话,为什摸不把它合理化呢,把它改成游戏本身所具有的功能不更好吗?愿大家都玩好!
以上是对内功和武功搭配上的一些看法,还有些问题要谈。就是玩家属性是不是应该有些新的变化,比如在学习了一段时间后是不是该有个人体质的不同,比如少林的再长期学习阳性武功后,就应该养成了属阳抗阴的体质,这样,再大量野外武功开放之机,就只能学习阳性武功,比如一阳指要跟古悟性等等后,还要求是阳性体质,这样就算是你属性达到,而属阴性的话,就无法学习,要学的话也要学一种中性的,调和阴阳才能学,这样,就不会想现在这样一出手都是空明只类的,就会呈现多元型。其次,实战决定一切不合理,虽然很同情那些默默打了
1亿的玩家,可是心法满拆招满,同等攻防下,被人普杀这样的滋味谁也不会忍受的,能不能变换一下,比如打人1000血的情况下,其中有100-200血是实战的作用(毕竟江湖经验在小说中也很重要)500-600是看武功搭配以及个人程度,剩下的就是装备了,这样老玩家不会吃亏,新手也有打败老手的可能,就不会出现一个服务器只有那些古董了,合站的问题也会解决了,但前提是大量江湖武功的开放。既然提到武功就不免要做任务来完成,可是现在的这些任务越来越变态不用些非法手段很难完成,能不能在做任务时准群这样一个原则,把它当作一种智力游戏,要靠玩家自己的判断去完成,当然也要作些任务,同时增加任务的所需条件的透明度,别让玩家作了半天还梦头呢!最后,一个大家都关心的实质问题,就是强烈建议出秒卡,并适当减低所扣点数,我想,如果真能作到的话,会有大量玩家加入这里的,抓住玩家才是抓住利润呢!最后一句,如果外挂本身是由于游戏缺陷造成的话,为什摸不把它合理化呢,把它改成游戏本身所具有的功能不更好吗?愿大家都玩好!