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对网金的建议
2003-02-18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:金山毒霸
1.开放玩家造型10种以上!现在这几种造型完全不能体现玩家的个性,建议可以随意更换各种NPC造型!

2。开放**赌残章,秘本,宝典功能,各种赌法样样全,如果能战无不胜,还能得到秘密礼物的奖励,比如负重袋,脱胎换骨药,腰包等等

3。将玩家的家搬出村镇,由玩家自行安置在野外地点。

4。提高彩票中奖礼物,设1。2。3。4。5等奖,可随意选择自己想要的奖品,奖品有各种残章秘本,以及玄铁,冰晶等高级材料

5。严禁开放各种绝学的秘籍功能,因为这样会及大的影响玩家的积极性

6。更新秘籍的修练系统,残章只能读到120级,秘本只能读到150级,宝典只能读到180级

7。更新爪类武器的装备显示,现在装备爪类武器根本看不出来。

8。开放各种类型的武器种类,比如攻为180的剑,爪,刀都应该有10种以上,随玩家的喜好制做各种名字的武器,不至于大家都用天师除魔剑一种,并且各种武器的穿戴都不相同!

9。更新各种装备造型,更新披风显示(同上)

10。更新玩家门派毕业的次数,起码有五次以上,现在这种毕业方式,谁敢毕业创门派,而且还有被玩家掌门踢出门派降武功的凶险。

11。更新钱庄保险箱定期收费,不交钱就会没收装备的设定。现在谁敢把好装备存在保险箱内?

12。提高NPC掉宝机率,掉宝档次,不过前提是至少封杀客站打点功能。

13。开放内功作用,内功作用就算低于特攻,也至少要高于实战与装备

14。更新神兽的攻击力与防御力,建义神兽的攻击力为固定的每招伤玩家血500,防御力为玩家每招伤50

15。提高查小庸的攻击力,查小庸应该为克隆级,任何人都被秒杀,提高各位金庸小说中传奇人物的攻击力,3仙剑秒杀令狐冲这种事情,希望不会再有了!

16。提高任务成功的奖励,现在的任务做完不过加几点的名声历练,谁会去做!建议任务的奖励为实战增涨100W-1000W不等,武功等级增加一级至三级不等,为避免外挂从中作怪,这类高级任务玩家一生只能做一次!

17。反对气的上限为60000,这对老玩家极不公平,而且也让人觉得网金命短,建议气达到50000以后,每次过生所加的血递减,直到网金年纪30岁停止加血。加属性亦一样。

18。再开放一到两个城镇。

19。开放海上无名岛,里面定期有大型PATTY,发放红包!

20,提高厨师与捕鱼技能的作用,现在这两种技能几乎没用!

21。玩家自创门派增加门技功能。建议以加强攻防为主

22。反对玩家门派教授基本功,教授的自创武功等级也只能为掌门等级的80%

23,各大城镇增加玩家公告栏,玩家有需求变卖装备,求购装备等等事项可在公告栏上发布,限50字,每人限一条,10天更新一次,实战2000W以上才可发布,发布污言秽语者锁ID十天。

24。武林大会与门派比武改为每15天一次。

25。内功加入到攻击防御力之中,比如一人出招后不再是只显示特攻名称,而是同时显示特攻与内功的名称,比如,一个人同时学会降龙18掌与九阳神功,则每招发出,同时显示降龙18掌与九阳神功,光影也同时发出两种。

26。点卡应该降价了,网金已不同一年前的风光,建议20元一张。

27。Q宝功能再加强,而且提高练Q宝的速度,现在的Q宝太难练了。

28。提高轻功的作用,增加跳跃与行走的格数或降低普通身法的行走格数。鼓励玩家自修轻功。

29。叛教不降野外武功和以野外武功为基础自创的武功等级。

30,乐透包让人心寒,500块钱刮不出个腊八粥,有一种被欺骗的感觉。

31。系统开关新增现实时间开关,可让现实时间显示在游戏中。

32。反对一些绝学需要低悟性的设定。这对玩家日后的自修极不公平,或适当加强低悟性绝学的威力。

33。反对内功属性与特功搭配功能,这样的设定极可能让一个玩家长时间的努力化为泡影。而且书中也没有明确的内功阴阳之分。比如郭靖又练18掌又练九阴真经,张无忌又练九阳神功又练太级拳。

34。反对中毒后行走速度减慢的设定,建议中毒后每次减血增多,但不减行动速度。

35。强烈反对恒山与星宿派武功残章过多,武功威力过大。

36。月卡的充值每月都被减少一天,月卡非月卡,我保留投诉智冠侵犯消费者权益的权利。

37。绝对反对增开加胆识与根骨的装备与任务,建议增开加机敏的装备。

38。城镇公告栏增开查询历届各门派第一与各届武林盟主的功能。

39。十大恶人与十大善人,由玩家投票选出,一人过生一次限投两票,2000W实战以上才可投票。

40。总坛攻防太麻烦,建议5个总坛同时开放,大家拼实力,拼战术,也能节约玩家的时间。

41。总坛组织财产上限为50亿,非总坛组织为10亿。个人为2000W

42。新增游戏对四季变化的显示,以及下雪与下雨的显示。下雨下雪天PK战斗所有人员战斗力减30%

43,在野外任意地点随机放置超级宝物,只要触发就可得到超级武器与装备,得到后一个月回收一次。

44。定期举行五子棋,象棋,围棋大赛,分个人赛与组织赛,冠军得宝物。

45。钱庄上限增加,建议种类为300种,各种数量为3000

46。必须恢复城镇PK功能,网络游戏没有了PK就失去了意义!

47。正禁各个打点洞穴PK

48。乾坤决可以自已输入坐标。

49。种田,读残章时可以输入玩家姓名进行传音入密以及点击系统开关与装备开关等等。

50。建议先开放内功功能,包括绝世内功,然后再开放绝学,虽然按原著来看,内功作用理应大过特攻,但从玩家的心态来看,大家都偏向绝学,因此建议把绝学开放日期再度押后,以维持游戏的生命力,实战大家已经玩了半年,已经玩厌了,因此,适时推出内功,把内功的作用提到当前的最高,相信会掀起另一种练功高潮,而智冠大可不必担心玩家因为无法接受而离开,因为你还有绝学这张王牌。当然,我的建议,最终一个人的攻防能力应为:特功30%,内功25%,实战20%,装备20%,基本功5%,属性绝不能加入攻防公式,只能是练武的条件。


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