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对自创门派的看法和建议(心声)
2003-02-16           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:伤心的流星

网金最近开放的自创门派,官方介绍的和实际开放的大相径庭:

1:武功。官方介绍说只能消玩家的自创武功,实际是能消玩家除绝学外的所有武功,九阴和吸星因为不属于绝学(吸星因为不是绝学才有残章,乾坤和九阳就是没有残章的),所以都能消点学习。而且这种消点学习,对属性上的要求是玩家师傅自己设置的,也就是你不需要胆识就能消9J,不需要根骨就能消吸星!而且导致现在6阳满天飞,人人放生死符!

2:武功等级。官方介绍说只能消师傅的85%,实际是能消师傅的100%,也就是师傅100的太拳,徒弟也能学到100的太拳,别人自修了半年,结果自创门派变成可以消点到120、130,无话可说。

3:毕业机会。玩家从NPC门派毕业后,加入玩家门派再毕业,按官方说法是不能回NPC门派了(包括游戏中用指令--拜师 看到的介绍,也是不能回NPC门派了),实际上我用小号试的结果是能回NPC门派。另外毕业次数也存在问题,官方说是2次,结果我朋友拿小号试,从NPC门派毕业后又从玩家门派毕业,本来毕业机会应该没了,但是加入另外一个玩家门派后居然又毕业了,再次无话可说。

4:门派人数问题。官方说是门派最多30人,结果服务器里出现了45人的玩家门派。

5:消点BUG。玩家门派利用生生造化丹可以冲级的BUG,能无限升级,现在有人利用这个BUG把必杀冲了1,20级别,基内都消到130了,而官方至今没做回档处理。

有什么好说的呢?我机器半年多没怎么关,终于把9J自修到110级,实战都没怎么打,本来靠着必杀比较高还可以出去打打,现在开了自创门派,别人找个好师傅,随便消个120多级,我又成菜鸟了。也有人说,你也加入玩家门派消必杀啊!是啊,我也加入玩家门派,那我的确能消到120的9J,那我也成大路货了,和那些打打实战,找个师傅消必杀的速成高手成一样了,我半年自修的成果,不就完全白费了?比较一下:

1:我自修半年,花了6*2=12张点卡以上,还加上机器半年不关带来的损耗和付出的巨大的精力。因为光顾自修,实战偏低。

2:速成高手一名,花不到两个月时间打到我这个实战,然后用一两张点卡(或同等代价)就能说服师傅教他120的9J,然后他就能打败我

3:我不服气,也去消了120的9J,结果和那个速成高手打成平手,我和他得到的相同,付出的呢?不算别的,我的点卡都是天上掉下来的?!我的精力都白费了!我还要买疯狂去挂机,那个速成高手说不定还能省下个买疯狂的钱!

另外说一句,现在网金哪来的什么新人,有也是一些半老不新的玩家转站的,一个站大部分人都是原来留下来的,还有就是小号。现在玩网金的哪个没一两个技能小号,一个站在线800人的话,400人都是技能小号或者打残章的小号。网龙应该优先考虑留下这些老玩家,这些人才是你们点卡销售的主要顾客,而且一个游戏,先是要看它能留不留得住人,也就是可持续性,再然后才是能不能吸引人,如果一个游戏不能留住老玩家,那么就象是漏底的桶,即使来了很多新玩家也没人留下来玩-----那么你们还赚什么人的钱?

这些很多人都说了,我就不再多说了,建议:

1:自创门派只能消师傅的自创武功(这也是网龙开始自己说的),心法、轻功不能消。哪有人把师传武功乱教的?在书中说来,把师门武功乱传是大逆不道之罪,现在满天都是特用9J、太拳、6阳,轻功用梯云,心法纯阳八荒吸星随便挑,阵法天罡真武金刚随便选,人人上场就放生死符,这都成什么样子了?

2:徒弟向师傅和师傅向徒弟都只能消对方85%的武功,并且限制消点等级最高为100--110级。如果师傅有150的9JM,徒弟就能学150的9J,那么天山童姥只教60的6阳就说明天山童姥只有60的6阳?!消点最高等级限制是一定要的!不然大部分老玩家自修都白费了!对于没自修的人来说,加入玩家门派后,直接消到了100-110的必杀,已经比很多自修N个月的玩家幸福多了。

3:加强NPC门派的门派特色,玩家门派的加成真的很恐怖,本来NPC门派就消点低,还没有玩家门派那种加成(比如说剑+10)那怎么打?可以设置成NPC门派比较均衡,而玩家门派可以选择和NPC门派一样各方面均衡或者突出某一方面,所谓鱼和熊掌不可兼得。比如说可以设置NPC门派弟子的攻击防御都很均衡,而玩家门派可以设置成攻高防低或者攻低防高(当然也不能太高)。

4:玩家门派门技、玩家门派比武。玩家门派也应该加入自己的门技,来突显门派特色。另外关于玩家门派的比武,可以这样设置:类似现在的比武大会,设置多个比武奖品,由玩家门派的人来争夺,掌门一样可以参加,但是考虑到可能出现玩家门派的人比较少而奖品偏多的情况,可以由系统按服务器上设立的玩家门派的个数来决定奖品的多少(最少1件,最多10件)

5:开放NPC门派内部弟子间互相学习。同样设置互相消点的85%限制,和最高100--110的等级限制(最高等级限制可以比玩家门派低一些,比如玩家门派最高能消110,NPC门派只能消100),这样才把玩家门派和NPC门派拉近距离,让NPC门派和玩家门派差距减小又各有特色。

具体的玩家门派和NPC门派间的平衡,还是要网龙来决定,只是希望是平衡而不是失衡,网络游戏要的是平衡,要的是付出就有相应的回报,而不是一个所谓的新玩家利用系统的设置短时间就能砍翻一个练了N久的老玩家----别人玩的比你时间长,付出的比你多,买的点卡都比你多,你还要求都在一个起跑线上,不是很荒谬么?

就象一个普通的小学生一下子有了博士的待遇,你会怎么想?

能说的就说这么多了,如果您能看到这里,我真的很感谢,希望网龙能早日修正各种不平衡的地方,给玩家们一个公平、平衡的游戏世界!

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