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过了这么久,你变了没有(北4)
2003-05-13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:柳乘风云
从2001年7月开始,伴随着对金庸的痴迷,我进入了网金世界,但随着游戏的发展和自身生活的改变,对游戏也有了新的认识。

首先,说说游戏的变迁,大体上网金游戏可分为这么四个阶段:

一是初始期,即测试期和正式上市的几个月,大体是是2001年6月――2001年8月,这一阶段无庸置疑的是网金最没有争议的阶段,而且是上线人数最多的阶段,想当初倚仗40多级一阶武功横扫千军的气势夫复何存?大街上人满为患、庞大的运镖队伍已成为过眼云烟。

二是外挂争雄期,大体上是在2001年9其――2002年2、3月间,这与运营商政策的失误有着莫大的关系,处罚不严不明,优柔寡断,最终造成了各类外挂的兴起。不过此期间的一些BUG和外挂并未对游戏形成真正的威胁,因为在此期间上线人数基本有增无减,新服务器不断架设,所以也可以把这一阶段叫做过渡期。

在此期间,外挂开始了收费行动(利益趋使,可以理解),而游戏运营商逐步对外挂做出了让步(失误之二),神行太保、小外挂、金庸代理、网金精灵、轻骑兵,还有令人恐怖的虎妞外挂等等,各显其能。但基本上在此期间的玩家和上线人数不比任何阶段差,而且可以说是网金的鼎盛时期。

三是外挂稳定期,大体上是2002年2月――2002年9月,随着神行、小外挂、虎妞等外挂的退出,网金精灵(苦力),网疯、网金伴侣,金代4的推出,外挂在网金中的地位也基本得到了承认,在此期间能留下的玩家基本留下了,不想玩的玩家也走的差不多了,各服务器在线人数不断减少,即使新增服务器也不过是转站的玩家而已,而在此期间为争取更大利润,智冠推出了大礼包和刮刮卡等赚取玩家钱财的营利活动。

四是不知所云期,从2003年9月至今,在此期间网金的发展更是眼花缭乱,自创武功、自创武功BUG、外挂偷点、偷必杀、残章秘本推、复制宝典、复制装备、也可能让人高兴以极,也可能让人几个月的功夫付之东流,BUG更是出的离谱,游戏在线人数再创新低,合站――网三的最终表现终于出现了。从自创门派的设置争议到现在玩家门派终身制的推出,变化是很多的,但这些都档不住网金的没落。何去何从,不知谁来掌握~~~~~~~

其次,谈一下对游戏的看法:

一、任何网络运营商经营游戏都是以利润为最终目标(毕竟得养家糊口啊,尽管有人奢侈了些),所以不要为游戏运营商不断推出什么包什么卡的而叫屈不已,一个愿打一个愿挨嘛,除非厂商没有兑现承诺(这是可以向法院起诉的,不过....好象为几十块钱起诉有些不值,但如果集体起诉的话.....)。

二、摆正自己的心态,千万不要以为游戏就是一切,我想大家当初选择这个游戏基本是出于对金庸的痴迷和对RPG类游戏的热爱,所以如果大家看得开(游戏而已),要觉得这个游戏好玩就玩下去,不好玩就彻底脱离,不必为游戏而患得患失,因为网络游戏基本特征就是烧钱烧时间。在这个基础上什么BUG、什么外挂都将变得无所谓,因为你只当它是个游戏,休闲时候的消遣工具而已,中庸之道有时也得常用一下。

如果基于以上两点我想大家也不必为什么不平衡和一些BUG而言行过激,即不要为无奈离开游戏而懊悔,也不要为沉溺于其中而害怕,放下手中键盘鼠标,世界仍在你面前。有一点应该是共识的,随着时间的推移,这个游戏毕竟会走上终结之路。

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