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总坛、任务,失败(昆3)
2003-02-09           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:李文飞
网金的总坛战,似乎是网金游戏的热门话题,或许也是智冠(呵呵,给点面子,这里不说其封号了)策划人员自以为是得意之作。熟知这正式网金游戏最大的败笔!

作为一个网金的老玩家,个人认为,这正是网金缺乏后劲的根源,由于走了总坛的歧路,使网金这个武侠游戏失去特色,在其他新网络游戏的冲击下,难以保持往日的辉煌。

很多朋友在不同的场合都在骂智冠的策划人员根本没看过金老先生的著作,这确实没冤枉他们。也许,智冠公司现在的策划人员全是新新新~~~~新人类,都是“一人玩电脑,全家变猪脑”的类型,在IT行业30岁已经是老头子的环境中,他们能看懂方块字已经是相当难得了,大家就别苛求他们看过老查的话本啦!嘿嘿,去看看他们搞的三国里有没有关公战秦琼啦!

侠客,乃江湖人士,或游荡于山野,或隐藏于市井。至于三五成群,顶多是呼啸山林,打家劫舍,称霸一方而已。我想不用多描述,老查的话本中已经多不胜数(嘿嘿,老查塑造的郭靖,是所谓侠之大者,非一般人也),至于打家劫舍称霸一方的,梁山好汉是个绝好事例。

网金开始的时候,确实符合这个武侠特色,大家练武练技能做任务,不亦乐乎,对这个游戏赞叹不已。单机武侠游戏的故事画面十分出色,但最大的缺点是,在你辛苦奋斗了老半天,成为高手的时候,GAME OVER!网络游戏正好没有这点遗憾,满足了无数练功狂的欲望。

练武有成,少不了要出山闯荡江湖,扬名立万。这是武侠游戏的第二层次的乐趣,网金恰恰在这里走了错路,搞出什么总坛这种不三不四的破瓦缸给大家玩。

鄙人在前几天的文章里说过:攻城掠寨,是一代枭雄干的事情,是所谓侠之大者的大任。我们这些江湖小混混,吃了豹子胆也不敢去**啊!何况现在国泰民安的,谁吃饱了去起义?嘿嘿,要我们去干这种事,居心何在?

言归正传,一句话,总坛战根本就不是武侠游戏的玩意。开始似乎很有趣,起码有两大明显的后果:一是造成江湖的混乱,一切为了总坛,不惜离开自己喜欢的组织,抛弃亲朋好友,去为他人跑龙套,最后撕杀得两眼发红,杀兄灭弟,一片混乱!战国乎?所有的秩序全乱了,长时间的努力全付诸东流,一批人失望了!智冠公司以为在总坛战中,胜利的一方会好好练功以保卫总坛,失败一方会卧薪尝胆谋求报复,点卡也流水般地~~~~~错!在尝试一段时间后,总坛被一部分武功高手垄断,其他人根本没办法与其争夺,最后是:每个服务器给几个组织甚至一个组织垄断了总坛,总坛战名存实亡,又一批人失望,不是转站就是离开网金。

试想,一个要冲破层层工事和高手防御的总坛,你有耐性去攻吗?网金游戏就是为了攻总坛?一个费了九牛二虎之力得到却要整天看着它的总坛,是不是破瓦缸?

当总坛被一个或几个强大组织瓜分,取得可悲的“平衡”后,没人去攻打,游戏究竟还玩什么?我想,那些新新人类的精英们也许正在挠着没剩几根头发的挠头发愁:搞点什么新意思吸引那些笨蛋输入点卡?!!!

不忍心看到这些新新人类都成了光头党(呵呵,其实不想自己的投资化为乌有),这里给几点想法,希望他们能看得进去:

一、目前的总坛的设置是错误的。总坛不是不能设,但不是这样搞法,你们这样搞不仅是很幼稚的玩意,而且是挑拨玩家打玩家,绝对没前途的。不信你继续搞下去,迟早你们要下岗(别笑!别以为你**没下岗一词,回头阿扁就要搞的了)。

二、武侠游戏,练功的基本的内容,但象你们现在这样靠不断开新武功的做法也是不可取的,你以为玩家真的是练功狂啊?网金游戏成了消点游戏,会有前途?

三、游戏游戏,没有复杂情节的任务,游什么戏什么啊?现在的任务简单得太~~~~~简单啦!你们简直是全球计算机院校的高才生,什么任务都要计算属性,你当是玩数字游戏啊?腿长的人能跑100米,腿短的就不能跑?笨蛋,最多跑慢点!

四,天大地大,你就给了5块“自留地”给大家抢,想出人命啊?晕,躲在**以为就那么大的天地,你就不能让大家四处占山为王啊?

嘿嘿,别说我老在“弹”,给几条路子你:

1,改变武功开放办法(我不会象一些玩家会高等数学,怎么设计是你们这些IT精英的事,做不到是你们水平不行啊):门派武功已经开放得差不多了(如果还有门派没开绝学的,抓紧开啊),以后武功只有四方面发展,一是自修;二是门派内有高手自创武功并经门派比武成为掌门大师兄后,其自创武功列为门派可以学习的武功(当然,掌门大师兄要给点甜头,同时允许学习的级数可以由他决定是否打8折);三是拜玩家为师(现在已经有了);四是向江湖隐士(NPC)或得到失传秘籍学,但不能象现在这样得到,要做任务,任务要情节曲折而有迹可寻,不要过多地要求属性,也不要限制什么时间,一个号只能做一次,秘籍不能给人,要学得有一定的属性限制(嘿嘿,你不会将一些秘籍设为是天竺文字的,要人家再去做任务和学天竺文字才能看得懂?点卡大大的有!不过别给人家垃圾武功哦还要自修的,骂娘的啊)。

2,改变游戏任务的格式。现在的任务实在不敢恭维,简单地太简单,复杂的还可以(但实际上还是简单),不过不要搞什么时间限制这种劳杂子,骗点卡也不是这样哦。不用多说,向单机武侠游戏学啦,情节曲折的任务,可以让玩家既可以挑战自己的智力和耐性,又可以挑战自己的武功实力。我相信,如果能将网金的任务搞得丰富点,绝对能使游戏的魅力大增。

3,增大游戏的生存空间。这一点对于网金想继续成为网络游戏的霸主有绝大的作用,也是网络游戏的优势和特点。

一是改变总坛的做法,允许玩家最好是组织四处占山为王,可以在游戏中形成多点险要地形,玩家可以任意建造山寨城堡,当然要有技能和资源哦,并且可以设立防御工事和(以下和很关键)通过一定手段招揽江湖人士(NPC)帮助看守山寨(这样不用又弄了个破瓦缸,搞得一代大侠变成了一个土财主)。山寨不仅随时可以被其他玩家攻击,而且官府、山贼(NPC)也会来攻击。山寨受到攻击时,会自动发出狼烟通知玩家。另外,战斗结束后,玩家可以打扫战场,收集物资,并可以将收集到的兵器等由技能人提炼铁等原材料利用(其实,现在打NPC打到的武器等应该也可以提炼材料才是,化铁为犁嘛,不知道大闹钢铁的小娃娃哦)。

嘿嘿,当玩家经过苦心经营,拥有一个铜墙铁壁的城堡,远近闻名之际,玩家的心理得到极大的满足(忘记了,山寨里要允许开设各种铺子,要通过设定类似知名度、安全性等指标,自动配置NPC在里面生活,并有税收和物资上缴,还有NPC人才供寨主奴役哦),而智冠的点卡销量,嘿嘿,毕竟长城不是一夜建成的啊。

3,开放职业功能,或者说是社会功能。游戏世界里玩家不能只是练功做任务那么单调的生活,网络最大的优势就是可以建造一个虚拟社会。

拜托新人类们往这里想啊,别以为玩家和你新人类一样,不用吃喝拉撒啊。

结合任务的策划,可以开放各种职业给玩家从事(不是技能哦),玩家可以去做捕快、去读书考秀才中举人考进士,可以做镖师、可以做强盗,可以做商人、可以开妓院,可以去当兵从军升官做将军~~~~~~当玩家做一种职业后,会有不断的任务自动要求玩家去做,做得好坏有记录(或者是职业声望的加减)。

系统要会自动干预玩家的生活,比如你大胆妄为地在大理门口建立了一个山寨,官府会派衙差或官军围剿你;你押镖,有强盗会抢劫你;你当兵,会要去围匪或打仗去;你当官可能会有奸臣陷害你,你被追杀~~~~~

随机事件不要太简单,NPC别都是木头人,城里郊外的,要有随机事件给大家行侠仗义;玩家也可以选择给财主当护院保镖的,也可以去“打土豪”杀人越货(嘿嘿,官府要通缉),等等。

江湖谣言不要说什么破玩意,改为江湖消息:比如那里发生杀人事件;官府通缉谁;那里的山寨发生战斗和大概结果~~~~~~一句话,要传玩家的消息,这样玩家才有扬名立万的渠道,但消息不要太清楚,江湖嘛,你以为有电视直播啊?(呵呵,建议取消全屏,最多在同一个城镇里可以,在大地图最好不要有全屏,要不太透明了,最多高手可以用内功千里传音)。

不说了,我想如果能这样策划,嘿嘿!


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