再说一点小建议
看了众多玩家的建议,我也想说说自己的想法,以便抛砖引玉。
一、关与实战
网金用实战值做为评沽人物终和实力的基础。我认为是否可以改一改。实战作用还保留但引入PK值替代实战做评沽人物实力的标准。但这个PK值与以前稍有不同,它只有在PK同级或更高等几(或一个范围)才累记。引入的想法是一个人杀人再多也不一定是高手,但和别人比武(特别是和武功高的比武)才是领会更高的、更多的武功。另外,武功修的等级高打架的技术并不一定高,只有武功高、PK技术高的才是真正的高手。
二、引入生死壮
和别人比武一般是点到为止,就象现在的砌磋。但也应该引入生死壮,比武前双方签好,这时比武没有逃离点,就有生命的危险死了要掉娃娃或武功了。输赢双方的名声也应该有加减。(是否可考虑将砌磋变成擂台赛)
三、关于武林盟主
现在的武林大会是由系统主持的,个人觉得是否把它改成英雄大会,而把武林盟主的称号让出来,把招开武林大会推举盟主的权力开放给玩家。让大家自己招开武林大会,系统只提供神兵或武功密籍或奖赏的物品。
一、关与实战
网金用实战值做为评沽人物终和实力的基础。我认为是否可以改一改。实战作用还保留但引入PK值替代实战做评沽人物实力的标准。但这个PK值与以前稍有不同,它只有在PK同级或更高等几(或一个范围)才累记。引入的想法是一个人杀人再多也不一定是高手,但和别人比武(特别是和武功高的比武)才是领会更高的、更多的武功。另外,武功修的等级高打架的技术并不一定高,只有武功高、PK技术高的才是真正的高手。
二、引入生死壮
和别人比武一般是点到为止,就象现在的砌磋。但也应该引入生死壮,比武前双方签好,这时比武没有逃离点,就有生命的危险死了要掉娃娃或武功了。输赢双方的名声也应该有加减。(是否可考虑将砌磋变成擂台赛)
三、关于武林盟主
现在的武林大会是由系统主持的,个人觉得是否把它改成英雄大会,而把武林盟主的称号让出来,把招开武林大会推举盟主的权力开放给玩家。让大家自己招开武林大会,系统只提供神兵或武功密籍或奖赏的物品。





