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对游戏和所有武功的建议
2002-04-19           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:名剑风流
对网金这个游戏和所有武功的建议(强烈要求智冠的程序设计员来看

我剑 何去何从 爱与恨凄然独钟
我刀 划破长空 是与非懂也不懂
我醉 一片朦胧 泪和苦似幻似空
我醒 一场春梦 生与死一切成空

来也匆匆 去也匆匆 恨不能相逢
爱也匆匆 恨也匆匆 一切都随风
狂笑一生 长叹一声快活一生 悲哀一生
谁与我生死与共

我哭 泪撒心中 悲与欢苍天作弄
我笑 我狂我疯 天与地互凄互灭
我醉 一片朦胧 泪和苦似幻似空
我醒 一场春梦 生与死一切成空

玩网金这么久了,也该写点什么了吧,网金让我欢喜让我忧!

游戏

技能篇:

金庸老先生,当你看到你笔下的那一个个绝顶高手成为了如张无忌是裁缝宗师,令狐冲是挖矿高手,黄蓉是捕鱼大师,杨过变以了农夫名人的时候你会怎么想??????我怕你也是会捂着嘴巴偷着乐了吧。这算什么――那道叫我们这些想成为金庸笔下那一个个豪情万丈,风流倜傥的大侠,全变成手无缚鸡之力的做买卖的红顶商人?(好有种被骗的感觉哟)

而且网金,所有的好的装备都是通过这些技能做出来的,能在任务中得来的东西少之又少,强烈希望网金不要再走一条迷茫的路了,好的装备应该是打NPC或者是一个需要许多人参与的很长很有趣的任务得来的,那才有得话说耶。

打点篇:

网金为什么会有外挂,还不是打点太累太难搞的,而且网金的打点更本没有其它游戏多人参与和团队合作的乐趣,如石器,幻灵,传奇等等,只能一个人呆呆的跑到洞里去打点,而且也不会想要其它朋友的加入,因为你砍死一个NPC才能得到一定的经验值,而有其他人加入的话,你一定不会再得到单个打点的点多,真没什么意思可言。强烈要求智冠在这方面多多改进,比如可以几个人一起打,不管你砍死几个,与其他战友得到的学点应该是一样的,同实战,秒同一个NPC得学点一样者;如果是不同实战的,则看每个人自己的实战,而得到相应该的点数,如:你实战200万打大内高手应该是得六点,而别一个战友是2000万实战的打则只有3点,那么你俩合作,打一场八个NPC的战斗的话,你就应得48学点,而别一个战友得24点,以此类推。

总檀篇:

相信所有玩网金的玩金都会认为,总檀的开放是网金的一大败笔吧!一个0实战的新手,如果运气好的话,应该能在一天之内拥有五个总檀的装备,又有几个人还会轻视?400多的攻,400多的防。比得上20多级的武功吧。这算什么?一个玩家只需要在总檀里站着,就能得到比玄铁装备更好的东西,你说,这对其他的玩家公平吗?这样没总檀装备的人怎么能和有五个总檀装备的人打架呢?那不是找死呀!我许多的朋友都是为了这个才不玩游戏的或者是去了其它的新站玩,唉。现在智冠也一定发现了这个大败笔,所以总檀以后可能永远也不会开放了吧。其实我个人认为开放总檀是件好事,可以做一些好的装备,如破军披风。所以希望智冠能开放总檀,但每一组织只能拥有一个总檀,这样才能让所有玩家和组织有一点危机感和进取心(谁会去和有5个总檀装备的组织打,鸡蛋碰石头呀!)

武功

新手篇:

现在刚玩游戏的玩家真累,一点也没有玩游戏的乐趣,天天被人秒,但想学到三阶武轼,没有上千万的实战是不可能的,想要成为高手,更是难上加难,那有什么快点的办法呢,那就是希望网金能开放一些的新武功。比如华山的狂风剑法,武当的绝户龙爪手,系数应该可以高一点,武功强度应该在其它二阶武功之上,而且一定要能够消点到100左右。这样一是让新手们不会再天天被人欺负,又能够快速成为高手的成就感,主要不是会被人随便秒(因为可以不去学其它的垃圾武功了,可以省下时间来聊天,认识朋友等等。但你如果要想常久玩下去,还是要去学那些进阶武功,智冠还是有得钱嫌的!),二来,可以让那些家里没有电脑,而且身上没有许多米的侠客们不用在浪费许许多多的钱让网吧老板帮他们自修挂机了。这样或许还有许多朋友会回来玩的(现在那些老的服务器的人真少呀,新开的那些服务器还不是老的服务器去过去的吗?有几个人是刚开始玩网金呢,朋友一个一个的离我而去,唉)。

高手篇:

听说**的纯阳和踢云已经开放了,我靠,如果大陆也开放的话,N个月的自修就等于是在找罪受了。

所有自修玩家的心声:强烈要求!所有门派必杀技最高开放消点到60级,而且现在是,以后也是!!!

玩网金的人都知道无论哪个那个门派的人到了没地方消点的时候,都会选择自修之路,而现阶段,根本看不出每个门派的武功必杀技能历害之处。太极拳打不过绕指,九剑打不过三仙,我靠,等几个月后能够消点???这对得起我们天天挂着自修的人吗?真叫我们这些老玩家玩这还有什么乐趣和意思呀!还不如去玩其它的游戏,省下好多的时间,精力和钱等明年所有武功都开放了再回来玩呢!!!(真不知道智冠在搞什么名堂)

所有必杀技攻击强度和防御强度应该差不多,比如九剑60=太极拳60=打狗棒法60=六阳60等等。否则怎么能体现出游戏的公平性和平衡性呢!60级功击和防御强度应该等于在该门派最强的二阶武功的75级左右,以后每自修一级,功击和防御强度应该比二阶的强有1.2倍左右。比如九剑60级=75级的三仙,自修到70后等于87级的三仙。这样才能体现出必杀技的危力。(各门派武功必杀技能可以稍微有点出入:比如,华山以剑法为长,血刀以刀法为攻,那么只用自修九剑,血海刀法就可以了,自修系数应该开高一点,攻击和防御强度应该是最高的,而像武当以内功为长的,应该把太极拳的自修系数改低一点,攻击和防御强度减弱一点,但是可以是以纯阳无极功的等级来补足其间攻击和防御的差距,比如80的太极拳加30的纯阳无极功,理因打不过80的九剑,但如果80的太极拳加60的纯阳,应该和九剑80级打平手吧(别忘了纯阳也是必杀技而且要自修的)!

一个好的网络游戏就是由上面所说的那几个关键要素组成的,智冠不会不知道吧?

以上几点是我玩了这么久网金的一定建议和心得,这是所有网金玩家的心声和体会,希望智冠能在游戏的可玩性上有多方面的改进,能让我们能有玩游戏的乐趣。

对了,我是上海12的小阿哥,朋友太多了,不在一一介绍了。希望所有玩网金的玩家能够潇潇洒洒的的过日子,快快乐乐的玩着游戏,不要没事就去PK新人。让大家都成为朋友不是更好吗?

本文言论只代表发稿个人观点,17173.com提供参考!

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