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谈网金的成败与建议
2002-12-11           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:午夜≡幽灵
看过了前面几篇关于网金发展的评论,实在深有感触,在此也说说笔者对网金的看法。

曾几何时,网金世界是那么的繁荣,街头巷尾熙熙攘攘,马洞里人满为患,连去拍卖频道拍东西都要等老半天,西夏、大理的百人群P……终于沦落到现在NPC比玩家多,打点的地方寥寥数人,拍卖频道无人问津。实在是可悲!

平心而论,网金实在是一个设计和娱乐都做得非常出色的游戏。功能齐全而丰富,网金世界里的情感是可以与现实生活中相提并论的!

但游戏公司却犯了一个致命的错误!那就是游戏的平衡性做的实在太差!一个游戏如果失去了平衡公平,那这个游戏只可能是短暂的!

笔者到现在仍然没有想通,“传奇”这样一个游戏为什么可以这样火暴,这样传奇?!与网金世界相比,他就象是一个原始社会一样。提供给玩家可娱乐和可操作的功能实在是少的可怜,甚至连起码的寄信功能都没有!但他的平衡与公平确实做的不错。三种职业各有所长,也各有所短,感觉有点象经典的星际那样。更没有血量的这种不公。通过升级来加血。所有新老玩家都是一样的,你付出投入的比别人多你就是高手!

网金的三大败笔

1、门派强弱不平衡

笔者是去年8月开始玩的网金,主要原因还是崇拜金庸先生的作品和朋友的推荐。初进网金时,第一部资料片,天下大乱:有血刀的称霸一时,09折梅天下,星宿毒霸天下。10月,神雕大侠,又变成了华山的三仙天下。那时应该是网金最鼎盛的时期吧。17173上也是最热闹的时候,天天都有门派斗争帮会争吵,大呼三仙变态,强烈要求改弱三仙。今年过年后,光明顶,三仙果然被改弱,全真、古墓又开始称雄。如果说到这个时候还是皇帝轮流坐,明年到我家的话,大家都还有希望,那不算什么,因为大家已经深深的爱上了这个给予我们这么多欢喜和忧伤的游戏!一些毅力时间和金钱都有条件的玩家更是选择了自修。但侠客岛出来后,突然变成了实战天下!这让许多花了无数时间和精力的老玩家彻底灰心。于是只能选择放弃。以为在以前的资料片中实战是没有一点作用的(除了评估时)任何事情从不同的观点去讲都能讲通,网龙这样改来改去,我们可以说他虚心听取玩家呼吁,不断修改游戏的不足,很好。也可以说他拿一个半成品的不成熟游戏出来,是对玩家的不负责。

2、血量问题

游戏初期,大家还不觉得这个问题有多严重,因为大家的血都差不多,可越到后来,这个问题的弊端就显现的越明显。一个游戏要长期发展下去,老玩家固然重要,但更多的是需要不断吸引新玩家的加入。PK打架是网络游戏的最大精华,但出现这样的血量不均,怎么能让后来者有信心呢?(笔者的一个技能ID5级的基内,现在居然有1W6的血,呵呵~)这也是游戏设计不合理的地方。

3、外挂问题

外挂,有游戏必然就有作弊器,这是不可避免的。他们相辅相依,互相依赖着生存。其实就象现实生活中,有社会就必然有违法者,也必然有执法者那样。任何一方都不可能消亡的。从另一方面讲外挂其实是弥补了许多游戏的不足,让玩家更容易投入到这个游戏当中去。游戏公司采取一味的封杀外挂是不可能成功的。要做的是汲取外挂好的地方,把那些功能加入到游戏当中去,让外挂无机可趁。可网金的BUG和不足实在太多,所以变态的外挂层出不穷。早期的BUG:龙啸天,青城,小虎,衡山,沙漠洞测试NPC。每当有BUG时,那是上线人数最多的时候。这是人的本性。

建议改进方法:

1、实战与门派(武功的强弱)

现在的实战占很大作用其实就很不错,付出的多,投入的多,你就是高手,这是社会的生存规律,也是游戏的规则!游戏初期如果就这么设计,可能现在也没那么多争论,玩家也不会流失的这么多。但金庸小说里实战作用并不是很强,觉远虚竹毫无实战,张无忌、石破天段誉等人都是实战很低,内力很强,令狐冲没有内力只是剑术高明。但也有实战很高的高手如乔峰、苗人凤等,所以建议把网金改成实战作用占30%,武功等级占35%,内力作用占35%,不管玩家专攻那一方面都不会很吃亏。这样会比较平衡,也忠于原著思想。在开放的武功方面现在的网金已经算比较平衡了,绝学开放的等级都不是很高,完全靠玩家自己的修为。希望不要再改来改去了。

2、血量

江湖上当然要分前辈和后辈了,所以前面几位朋友说的那种血量封顶的想法,笔者觉得不可取。到了后来大家都是一样的血量没有区别,那这个游戏还有什么意思?但现在新人和老玩家的差距过大(而且越来越大)也不好。所以我建议把现在所有玩家的血量重新改正。血量2W5以上(这些基本都是玩了1年以上的玩家),全部划在以2W5为基数,多出来的血按20%减少。然后每100W实战加80的血。2W5以下的玩家血量不变,只是全部加上实战应该加的血。例如:A玩家现在有3W5的血,实战3000W。那么他重新分配后的血量就应该为:[(35000 - 25000) X 0.2]+25000 = 28000 再加上他3000W的实战,总血量为:30400。B玩家的现血量只有1W2,实战却有9000W,那么就全部加上实战的血。他分配后的血量为19200。以后过生日再也不加血,只是加属性和精、神。血量靠实战来增加。

这样老玩家适当的减少,但不会损失太多;而后来者血量增多。缩小大家的差距,最后靠等级来区分强弱。越高的实战血量自然越多。这样才公平。

3、外挂

现在的网金如果没有了外挂,那就是死亡!因为大家已经习惯了它的存在,对它已经形成一种自然的依赖。

网龙与其让别人来赚钱何不把这些钱自己赚了呢?建议:打点自动化!呵呵,这是没有办法的办法了。瞬移:我们不需要公交车了?现在有钱人可以坐飞机,可以自己买私车,网金也应该这样。马车(公交车还是可以保留)开通传送直达各大地区的NPC,只是花费要高一些。自修时间也应该缩短,2秒一次。一次5点最佳。

4、其他

金钱和技能的上限。现在看十大首富和十大技能个个都是一样,1200W,100级。根本没有意义。建议取消金钱的上限,每600W可以换成1只元宝,网金币贬值的太吓人咯!十大排名就是应该有区别,让有钱人自豪一下:)技能取消上限。古时有著名的铸剑师能铸造出千古名剑,游戏中的高等级铸剑师为什么不能自己铸造出属于自己的名剑呢?取消技能上限后,等级可以无限上升。比如:铸剑到了150级可以自己配置原料,自己打造武器,自己命名。当然,打造的这些兵器可能是神兵利器,也有可能是垃圾。完全靠等级和运气。其他技能也是一样。到了一定等级可以自创。成为千古著名的人物。这也大大提高了游戏的趣味性和真实性。我以前想的自创武功门派和招收门徒也都成了现实:)

最后希望网金能回复从前的辉煌,有更多的玩家投入到这个世界中来!

我是成2的,人菜没人睬~呵呵。祝魔界更强大!

还有就是:骗子小心了!哪天我把你们找出来,你们就死定了!


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