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对游戏的建议
2002-11-18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:烈火す毒语
第一次写东西,请大家给予支持。谢谢

网金说真的很是喜欢,但是他总是给我我们太多的不如意和太多的失意。意见如下:

1、网金开新站现在是一个很错的问题,新站一开,老站实战不高,武功不好的人都走了,剩下的都可以算是高一点的吧,又能怎么样,在新站玩家就能玩得长了吗???不,因为这样会让老站的人对游戏失去信心。因为没有人气,游戏还有什么意义。对于现在的网金来说只有新站人多那么一千人,老站一般就那么四百多人。应该让老站的人对游戏有玩法,所以几个服务器玩家合并应该是件好事,人气好,游戏才好玩啊。现在对于网金来说很多的玩家已经没有太多的感觉了。网金应该有一些新的任务和新的方式来让玩家们认为这个游戏有意思,好玩。让游戏更像小说中的江湖一点,也应让玩家的家有更多的家具。

2、还有最大的问题就是现在游戏中组织对组织成员的管理啊。现在的组织中组织成员只要有一点不如意的事,就脱离。应该给予脱离组织的人降级或别的一定惩罚。组织之间的总坛攻防个人认为应该可以改为像小说书中说的有区域攻防。每个组织可以在一定的地方建立一个攻防区域。每个月,可以对一个组织的区域进行攻防。一直到统一江湖。对于组织经济的应该在来自于对自身区域内的经济发展,但也可以进行区域合作。应该减少技能找钱的直接能力。技能应该以做装备为主,当然装备也可以拍卖变成钱。不要让游戏变成只是一个互相对杀的战场。这样也就加强组织对组织成员的依赖,因为要管理自己组织的区域,就不是只要几个有阶人员就行了的,组织成员对组织区域的管理才是主要的,每个人在游戏中做了什么应该对这个站都玩家都有一定的影响,就如现在他在村里建的房子一样,当然应该不只是表面的看到,而应该是对这个村的经济啊什么的。呵呵,想得太多了,都可以重新做一个游戏了。

3、武功一个对于玩家来说,一个更大的问题。就像是少林一阶之后有二阶,二阶之后有三阶,三阶之后有成名,成名之后还要开绝学。可是成名也已经自修了好多啊。等一开绝学的时候,唉。。。。大家都知道是个什么结果。又如星宿,武功又菜,连打点都有问题,还好有毒,但是现在的毒好像也没有什么用啊。毒了又怎么样,我自问没有能毒死一个玩家过,可是给寂灭啊、太拳啊、空明啊别派的武功秒杀了N次。个人意见,都开出绝学,各派武功绝学之间的差距不大。门技应该有所体现。

不能再写了,这个心里都已经在想像一个新的游戏了。要是能按自己的心开发一个游戏有多好啊。呵呵

以上为个人对游戏的意见,心里话哦,也许是因为它没有能按自己的心而成为一个游戏吧。

在这里谢谢在昆2的风煞、情剑阿刀。广十的烈火す无语、烈火す无双、雪寒、芙蓉、星云月、慕容天峰、紫☆心。谢谢他们对我的帮助和爱护。


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