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再论:网金的命运和出途
2005-10-25           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:孙飞白

因本人写的”网金的命运”一文,得到不少网金迷的看法和建议,故再论此话题,与各位网金迷磋商,不当之处,还请指出

总论题是,网金的命运还是寄希望于JY3,也许是否会存在???

此论题以二个部分来分开论述.

第一部份:网金的命运。他的生命力之强,绝非传奇,WOW所能比拟。为什么,且听我分析。(以下说明,网金是指JY1,非特别说明,均指JY1)

1、  从网游史来看,很多的游戏都失去了市场,以传奇为例,号称第一大网游的,现在还有几个人玩,但是说任何一个游戏都会有一些铁杆玩家,而现在可以说,在网吧里玩传奇的,80%以上都在玩私服。至少笔者在深圳地区,看到的是这样,窥一管而见全豹。而网金呢?五年了,仍然有这么多的人不愿意放弃。为什么呢?经典的东西是需用来收藏的,如女儿红,时间越长,越香醇。

2、  从文化来说,传奇乃至任何泡菜的游戏,根本无自己的文化可言,也许在市场上可以看到一本两本魔幻的小说,均是不成体系,天上地下的乱吹,绝没有网金的这么武功有体系,文化能容易接受。武侠文化的影响,已根深蒂固。

3、  从玩家来说,玩网金的人素质相对于传奇来说,一定会高一些。而网金所阐述的社会意义比传奇好得多,打个比方说,在网金里,门派中,有什么东西不知道,只要一发言,很多的人都会来帮你,而在传奇,以及其他的游戏里,你根本得不到,说不定马上就会得到一句SB的话。在传奇里,堵门,PK,什么阴招,损招都用上了。因此可以说,传奇是败坏网游风气一个游戏。

4、  市场来说,网金可以说是一个不用打广告的游戏,只要是有人说可以在游戏里耍降龙十八掌,肯定有大把的哥们都会去玩这个游戏!!!所以,这是网金最大的优势所在,JY2的现实可以好好的证明这一点!!

5、  网金的画面,这里面要提到两个方面,必须分清楚。第一是网金的主体画面,也就是网金的人物出生,以及人行走时候,看到的地图画面,这个画面来说,人物本身不是很丑,由于网金采取的半回合制的战斗方式,所以少了很多层峦叠嶂,也就是说,网金的地图画面是有点没有生机。用现在的观点来说,也可以说急需改变的地方。(惊天一梦所驳斥我的应该是这点。)第二是网金的武功画面,这一点是所有的网络游戏,就算是WOW,也无法可以相比的,虽然说,两者代表的都是不同的变化理念。笔者是极其赞赏的,也只有网金的武功的画面,才能体现中国东方武侠文化的魅力。如剑侠系列之流,可以说是污辱中国武侠文化的博大精深。

6、  网金的内容,其复杂的社会系统和复杂的武功体系,是任何一个游戏能达到的。也只有这样的设置才是真正符合东方文化的特点,也只有这样民族化的东西才能真正发扬我们自己最辉煌的文化。也如前文所提到的,只有是民族的才是世界的。模仿不可能成为经典!可惜的是剑侠走的是这条路,JY2也是走的这条路。因此预计JY2不可能太JY1的玩家心里有什么好的市场。也是JY2最大的失败之处。

7、  3D的画面和2D的画面。这两个的区别对网金的市场来说,不存在太大的问题,不过笔者对程序设计不是很了解,所以提出一个疑问,为什么3D的画面,也就是外国的游戏引擎下的画面,展现的人物都是韩、西方文化的人物。为什么不能展现东方的武侠人物的面貌呢?比如天堂2,JY2,而目标的傲世三国online,则完全展表的就是东方人物的风采???难道引擎决定画面吗?撒开不题:3D的画面,如果不能演绎武侠文化的风采,那么就不能用3D,而3D还要考虑一个问题,将来的如果发生大规模的PK,那么网络传输是否延时很恐怖呢?不过3D的画面最大的优势就是比2D能更真实的体现出武侠的风彩,这是不可否认的,而关键的是现在还没有这样的东西。也许,这注定是一个瓶颈。随着网络的向前发展,3D是历史前进的方向所在。这也是笔者所希望看到能完全解决的问题所在,所以JY1T和JY2是解决不了的,只有期待JY3。如果有实地实景的游戏画面,再加上JY1绚丽多彩的武功画面,那么网金的辉煌将登上网游的最高峰!

第二部分:论及网金的出途何在?

     第一、网金的怀旧才是网金的出途。中国现在有6500万玩家,如果说网金再度重开怀旧,有20万人在线,那么网金依然是财源广进。我也相信这个数目,智冠可以赚钱,做为商人,日进千金,万金,当然会很愿意。但是问一个问题:为什么要开怀旧,为什么这么多的人要开怀旧????为什么呢?笔者整理如下:

     1、网金的创新和成就现在没有一个游戏可以企及,又特别符合中国的心态。2001年是没有什么游戏可玩,而现在可玩的游戏大把,而玩过JY1的人,其他的游戏竟然无法找到共鸣。

     2、网金实现的是我们这代人童年、成年人的梦。这就是武侠文化的影响所在。

     3、从深一层次来说,也许只有少数的玩家想到这一点,一种外来文化的入侵,如果带来的是良好的社会文化和风气,那么未尝不可,反之,那么,中国也得有自己的文化坚守自己的领土,因为对于一个国家来说,没有自己的文化信仰是极其可悲的。游戏的文化用什么呢?只有用武侠文化,是最能代表的!

   但是怀旧到什么时候呢???打个比方说,中国西大发明,国人的骄傲啊!但是我们不可能再回到宋朝,用宋朝的突火枪,来发展现在科技文明吧!以此类比之,这就是怀旧的最后时刻,到什么时候,JY3的出现。JY3的目标是什么呢?这有待游戏从业人士和科技文明的实现。所以网金的怀旧,是注定没有前途,但目前可以,但是这个时限是多长,不知道。

第二、JY2,JY2的命运,大家很快就有目共睹了!不需多言,因为JY2很多的东西都已注定,不可能会改变。但是希望JY2在网游能分杯羹,也许是未知。

第三、JY3的出现。这是我所期待的。JY3目前来说,是一种想象,也是一种符号,或是一种信仰,他的高度就是我们所有热爱JY的人心里所想象的。如果说,有JY1怀旧的所有东西再加上高精度的画面和武功光影,我相信,没有理由不喜欢JY3。这就是JY3所在的高度。相信大家理解我的意思!

那么我们需要什么呢?而我们又可以得到什么呢?相信智冠会以一个商人的眼光进行考察的。


 

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