反驳“对游戏的改进设想”
2003-01-08
许多时候都不太想驳人家的文章,但有些文章确实不驳不快,主编哥哥能否将评论那的字数放宽一点,有时候说几句话就要分开好几次来说了,麻烦喔
对于陈瑛磊大侠这篇奇怪的文章,小影来说说自己的见解吧:
一、死亡惩罚改进,还说是重点?确实,重大错误点,看一下原文中的字句先:“因此,我希望更改设定:玩家死亡不掉级,不掉装备,只掉玩家携带金钱数的60%(其中30%奖于将其杀死的玩家),并加上死亡状态记号,使其在网金时间1个月内不得参加任何与其他玩家的战斗模式(包括攻谭与守谭,PK与被PK,组队与加入队伍,做任何网金的任务),其他不变,可以打点与练武。在这网金1月的时间内头顶死亡状态予以区别。这样弱的玩家损害不大,强的玩家则失去了战斗权,无法守谭和攻谭,不能为组织出力。”陈大侠有想过这样改的后果吗?还说是老玩家啊,先说说死亡改成这样后的一种现象吧,攻坛战前2天不管攻防双方人员都不用打点或干什么了,为什么?谁不会偷袭啊?我把你方主将全偷袭一次,要不就光明正大的P死你,那么你还攻守个屁坛啊?呀~~骂人了,真不好意思;其次,PK不掉等级后,那么许多人就抱着死就死的态度,身上放上几W块买药钱,你要吗?我给你,杀死你后可以唱你几个月,被杀后又有什么关系?开全屏骂人,反正未来两天你们别想碰我半根头发,到时只会让更多的人在全屏上对骂;第三、没有了PK,正如我曾在别的文章所说,网金就是玩PK的游戏,没了PK谁还会有动力去沉闷又反复的做着同样的动作?谁还会去买这样那样的外挂,买这样那样的虚拟宝物?改变PK,没错,是少了死亡,也使网金更快走向灭亡。PK就是网金的生命,就是让技能人存活的因素,就是让你们狂买点卡的原因,所以,只可能把PK改变更加多资多彩,而不是改成一部份新人所希望的无PK状态。
二、打点与消点升级系统的改进,可行?绝对不可行,外挂不是导致网金衰落的因素,想想看,没了外挂,网金至少少了一半的上线人数,没了外挂,平均每人上线时间将会少了一半,没了外挂,技能人不可能这么盛行,没了外挂,开再多的总坛给你也没有玄铁去做。请问陈大侠手动打点打到多少级?本人曾为上一武当十大,手动打点打到饶指51,看看以后武功的熟练?手动打多少年才学到太拳?不说学什么武功,光是要你去升名声厉练就已经够你升上两三年了吧,你手动去跑黄旗吧,手动去运镖吧。对应您的文章所说,加快打点速度,这不难做到,只要智冠想,不出半天便可以改到大侠您的要求,消点呢?是不是该把生生改成在药店有得卖呢?不然怎么消?手动消?蓝了再手动跑去武馆?没跑一半便晕了吧,你文章中所说的消点不变,大概是叫智冠改快打点后还不要把外挂封掉,留个伴侣给你自动消点吧。有空请陈大侠到新站走一走吧,你就会看到你的设想是多么的不合实际了,看过新站没钱消点吗?没钱时,别说消点,连买武器都买不起,更别说去打点了,有些时候我也会变得无话可说,真的无话可说…………
三、战斗系统的改进:“相信大家都知道在战斗模式中(攻,轻,穴,等)都等于形同虚设,在战斗中根本无太大用处,战斗又过于单调不像其他网络游戏那样的战术明显和打法多样。”原文句子啊,大家不会认不出来吧,我还是第一次听到有人说攻、轻、穴没有用处,不知陈大侠有否打过总坛?有否玩过武当?有否赢过门派比武?答案应该是没有吧,打过总坛的人会说轻功没有用处?玩过武当09少林古墓的会说点穴没用?赢过门派比武的总该记得内伤时用什么来打的吧。现在开始一点一点的反驳你的设想了
1.用‘攻’代替现在的‘特’,所能攻击范围为以自身为中心向外2格的四周(即此范围内的所有人),攻击时所用武功为所选武功,但不伤内力,攻击力为目前特攻的1/3。《==请问陈大侠在哪一部小说中听过,用拳头打人能伤及周围所有人的?攻,等于普通攻击,即是用拳剑刀枪棍等等武器直接攻击对方,何以普通攻击会变成武功攻击呢?
2.‘特’攻受所用内力层数控制,范围同现在的特攻,但要消耗很多内力,至少为现在的10倍,攻击力很强,为现在的2倍。‘特’以打击范围广,攻击力高,但消耗内力大,由此不同于‘攻’。而且它的又一缺点是内力消耗后会减弱‘攻’的攻击力。〈==如果攻击改强,那么你所谓的“攻”又有什么用处呢?现在存在的就是秒杀与被秒杀的关系,追求绝学,追求高级,追求自创便是为了秒杀别人,如果特的攻击再改高,别说是十倍的内力,我看是二十倍大家也愿意吧,反正一招死,管自己还剩多少内力啊?????
3.‘内、毒,穴’怎改为辅助性攻击〈===原文过长,懒得放上来了,内毒穴本来就是附加功能,像七伤拳能打出七种状态,星宿的武功带毒,笔法三三折梅金刚指带点穴等等,为什么还要放另外一个图标来单毒使用呢?难到小说中的高手点人穴就必须用剑去刺伤对方吗?难到下毒就必须在对方身上割一个伤口吗?忠于原著啊。
4.其他状态则不会在战斗中产生,只是外来加入的,即气血失调者进入战斗聚气变慢;麻痹者进入战斗攻击变弱;混乱者进入战斗只可移动,不可攻击;走火入魔者进入战斗攻加强,防御减弱(很弱),聚气减慢;昏迷者不可加入战斗。《==请问陈大侠,麻痹混乱走火入魔等等在现在的战斗中有何影响?请问七伤拳在于哪七伤?请问在非战斗区域如何将对手打成带状态?胆敢求教。
一口气把整篇文章驳完了,也不知原作者有何感想,但请其它想写什么建议的朋友们吸取教训,想清楚再写吧,写文章,不只是为了写,还要去想想读者的感受,去感受别人的想法,一味把自己的想法加上来,只会招来众人的不满,其实网金现状就很好,为什么这样说呢?因为大家还在玩,虽然许多人骂这骂那的,但不仍然在玩吗?跟本就不可能改到满足所有人的想法的,只要可以接受,又何必要为网金带来大改变呢?当年离开万王,就是因为它的改变太大,导致失去原来的意义了
广12的小影,看了不服的可以来P我,不过我转到广15了,现在在广15叫星舞,也请广州的兄弟与我联系,大家来搞一个广州人的组织,反正我们本来就经常有聚会的了,多些人更加热闹,有意合并到我们星空魔域来的请写信给我
对于陈瑛磊大侠这篇奇怪的文章,小影来说说自己的见解吧:
一、死亡惩罚改进,还说是重点?确实,重大错误点,看一下原文中的字句先:“因此,我希望更改设定:玩家死亡不掉级,不掉装备,只掉玩家携带金钱数的60%(其中30%奖于将其杀死的玩家),并加上死亡状态记号,使其在网金时间1个月内不得参加任何与其他玩家的战斗模式(包括攻谭与守谭,PK与被PK,组队与加入队伍,做任何网金的任务),其他不变,可以打点与练武。在这网金1月的时间内头顶死亡状态予以区别。这样弱的玩家损害不大,强的玩家则失去了战斗权,无法守谭和攻谭,不能为组织出力。”陈大侠有想过这样改的后果吗?还说是老玩家啊,先说说死亡改成这样后的一种现象吧,攻坛战前2天不管攻防双方人员都不用打点或干什么了,为什么?谁不会偷袭啊?我把你方主将全偷袭一次,要不就光明正大的P死你,那么你还攻守个屁坛啊?呀~~骂人了,真不好意思;其次,PK不掉等级后,那么许多人就抱着死就死的态度,身上放上几W块买药钱,你要吗?我给你,杀死你后可以唱你几个月,被杀后又有什么关系?开全屏骂人,反正未来两天你们别想碰我半根头发,到时只会让更多的人在全屏上对骂;第三、没有了PK,正如我曾在别的文章所说,网金就是玩PK的游戏,没了PK谁还会有动力去沉闷又反复的做着同样的动作?谁还会去买这样那样的外挂,买这样那样的虚拟宝物?改变PK,没错,是少了死亡,也使网金更快走向灭亡。PK就是网金的生命,就是让技能人存活的因素,就是让你们狂买点卡的原因,所以,只可能把PK改变更加多资多彩,而不是改成一部份新人所希望的无PK状态。
二、打点与消点升级系统的改进,可行?绝对不可行,外挂不是导致网金衰落的因素,想想看,没了外挂,网金至少少了一半的上线人数,没了外挂,平均每人上线时间将会少了一半,没了外挂,技能人不可能这么盛行,没了外挂,开再多的总坛给你也没有玄铁去做。请问陈大侠手动打点打到多少级?本人曾为上一武当十大,手动打点打到饶指51,看看以后武功的熟练?手动打多少年才学到太拳?不说学什么武功,光是要你去升名声厉练就已经够你升上两三年了吧,你手动去跑黄旗吧,手动去运镖吧。对应您的文章所说,加快打点速度,这不难做到,只要智冠想,不出半天便可以改到大侠您的要求,消点呢?是不是该把生生改成在药店有得卖呢?不然怎么消?手动消?蓝了再手动跑去武馆?没跑一半便晕了吧,你文章中所说的消点不变,大概是叫智冠改快打点后还不要把外挂封掉,留个伴侣给你自动消点吧。有空请陈大侠到新站走一走吧,你就会看到你的设想是多么的不合实际了,看过新站没钱消点吗?没钱时,别说消点,连买武器都买不起,更别说去打点了,有些时候我也会变得无话可说,真的无话可说…………
三、战斗系统的改进:“相信大家都知道在战斗模式中(攻,轻,穴,等)都等于形同虚设,在战斗中根本无太大用处,战斗又过于单调不像其他网络游戏那样的战术明显和打法多样。”原文句子啊,大家不会认不出来吧,我还是第一次听到有人说攻、轻、穴没有用处,不知陈大侠有否打过总坛?有否玩过武当?有否赢过门派比武?答案应该是没有吧,打过总坛的人会说轻功没有用处?玩过武当09少林古墓的会说点穴没用?赢过门派比武的总该记得内伤时用什么来打的吧。现在开始一点一点的反驳你的设想了
1.用‘攻’代替现在的‘特’,所能攻击范围为以自身为中心向外2格的四周(即此范围内的所有人),攻击时所用武功为所选武功,但不伤内力,攻击力为目前特攻的1/3。《==请问陈大侠在哪一部小说中听过,用拳头打人能伤及周围所有人的?攻,等于普通攻击,即是用拳剑刀枪棍等等武器直接攻击对方,何以普通攻击会变成武功攻击呢?
2.‘特’攻受所用内力层数控制,范围同现在的特攻,但要消耗很多内力,至少为现在的10倍,攻击力很强,为现在的2倍。‘特’以打击范围广,攻击力高,但消耗内力大,由此不同于‘攻’。而且它的又一缺点是内力消耗后会减弱‘攻’的攻击力。〈==如果攻击改强,那么你所谓的“攻”又有什么用处呢?现在存在的就是秒杀与被秒杀的关系,追求绝学,追求高级,追求自创便是为了秒杀别人,如果特的攻击再改高,别说是十倍的内力,我看是二十倍大家也愿意吧,反正一招死,管自己还剩多少内力啊?????
3.‘内、毒,穴’怎改为辅助性攻击〈===原文过长,懒得放上来了,内毒穴本来就是附加功能,像七伤拳能打出七种状态,星宿的武功带毒,笔法三三折梅金刚指带点穴等等,为什么还要放另外一个图标来单毒使用呢?难到小说中的高手点人穴就必须用剑去刺伤对方吗?难到下毒就必须在对方身上割一个伤口吗?忠于原著啊。
4.其他状态则不会在战斗中产生,只是外来加入的,即气血失调者进入战斗聚气变慢;麻痹者进入战斗攻击变弱;混乱者进入战斗只可移动,不可攻击;走火入魔者进入战斗攻加强,防御减弱(很弱),聚气减慢;昏迷者不可加入战斗。《==请问陈大侠,麻痹混乱走火入魔等等在现在的战斗中有何影响?请问七伤拳在于哪七伤?请问在非战斗区域如何将对手打成带状态?胆敢求教。
一口气把整篇文章驳完了,也不知原作者有何感想,但请其它想写什么建议的朋友们吸取教训,想清楚再写吧,写文章,不只是为了写,还要去想想读者的感受,去感受别人的想法,一味把自己的想法加上来,只会招来众人的不满,其实网金现状就很好,为什么这样说呢?因为大家还在玩,虽然许多人骂这骂那的,但不仍然在玩吗?跟本就不可能改到满足所有人的想法的,只要可以接受,又何必要为网金带来大改变呢?当年离开万王,就是因为它的改变太大,导致失去原来的意义了
广12的小影,看了不服的可以来P我,不过我转到广15了,现在在广15叫星舞,也请广州的兄弟与我联系,大家来搞一个广州人的组织,反正我们本来就经常有聚会的了,多些人更加热闹,有意合并到我们星空魔域来的请写信给我
