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也谈自创门派的优点--驳枫月先生
2003-02-18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:剑心
近日在网页上看到枫月先生《谈广4自创门派的弊端》一文,对文内的一些观点不敢苟同,也借这个机会,发表几点浅见,纯属一家之言,还望大家参与争鸣。

首先大家都是武侠迷,就是因为这个原因都聚在了一起,才有了我们现在的江湖。按照我们对江湖的理解,一代大侠的成长应该是经过这样的过程的:他先是拜师学武,历经十数年,终得出师;为了能“百尺竿头,更进一步”,他不畏艰险,“到山洞打点挣工分”,在“客栈自修练武功”,终于有一天得以出人头地--自创了门派;为了不使自己的武林绝学不失传于世,他广招门徒,以德服人,为人师表,对弟子息心教导,倾囊相授,终将这武林绝学和武林大义发扬光大,而流芳百世。

基于这种理解,我认为枫月先生的说法有失偏颇。并不是因为我是鸣鹤山庄的一员,服务器一下子有了许多12X级武功的新高手,是要让人需要一段时间去适应,但这与江湖的定义是一致的,因为大家得以拜到名师,自然就很快学成归来,闯荡江湖了。而我觉得枫月先生的想法就过于自私。从表面上看,收徒授武好象是对许多玩家不公平,但你仔细去想一想,玩家有选择收徒的权利,所以并不是所有的玩家都可以拜到名师。我们批评玩家师傅对徒弟倾囊相授是没有道理的,如果你想学到高深的武功,你大可以去也去拜师,如果你的师傅也象我们鸣鹤山庄师傅那样对弟子,那你就可以学到厉害无比的武功了,如果你的师傅不把绝学传给你,那我想一定是你的资质或者修养或者心术不能达到你师傅的要求了,那你要继续努力了。

有江湖就有斗争,江湖不消,斗争不止。这就是网金的乐趣。

我想,大多的玩家都会赞成我这个老土的观点。

为了我们集团的利益,我们团结;为了我们组织的强大,我们需要也要造就更多的高手,这本身就无可厚非,正所谓:“天下英雄出我辈,一入江湖岁月催”。要知道,网金是一个群体游戏,正是因为有了大家的参与,才会有游戏的繁荣,而且,游戏才更好玩。而我认为(当然不一定准确),枫月先生只是希望,在这个游戏里,有一两个高手就可以了这样,这几个高手就可以独占游戏的各种资源(这个门派<即鸣鹤山庄的“太拳门”>刚创就给东篱和14K的人带来了极大的威胁,个个都在想,下次攻坛时,鸣鹤傲天的个个都130太拳,那总坛还能保?)。而我认为,如果游戏发展到这一步,她离死亡也就不远了,我不知道这个结果是不是枫月先生所希望看到的。而鸣鹤山庄的做法,正是要打破这种狭隘的局面,要掀起一个朝气蓬勃的游戏新时代,让那些一心想成为游戏霸主的玩家的希望破灭,给这个游戏注入新鲜的活力。对此,我不得不为鸣鹤山庄的做法拍手叫好,感到自豪。

大家都是高手之后,要想成为武林的强者,就要看组织的首领如何经营自己的组织,谁的管理更有效,更科学,更富有人情味;谁能更团结帮众了。关于这一点,我对鸣鹤山庄充满信心。

最后,我想说说我们鸣鹤山庄。

玩这个游戏有些日子了,也进了不少组织,到现在,我还是觉得鸣鹤山庄是最好的。就举一个例子:我们组织内部,在以前,残章和本本都是按需分配,打到的残章和本本,只要是自己用不着的,就寄给需要的人,从来不提任何条件。就这一点,我想许多组织就做不到。不是吗?

讲到组织,我要感谢许多人,首先是我的师傅AA(ANDYCHANG),还有疯子师傅叶疯。组织老大效之,小旋G4,孤雨,若尘,降龙,西门无极,慕容E.T,~~~~~太多了,没有他们的帮助,我就不可能那么快的成长

最后祝我们鸣鹤山庄俞发壮大。



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