论金庸里的武器及攻击方式
我是深⒉的。读过 多本武侠小说,有感金庸里武器设计的混乱,故发表一点建议,希望这个游戏会更好!
首先,我觉的游戏里的武器强度设计的差别太大,拿件的沾便宜,没有特色,也不公平。
我的建议如下:
1 。根据武器的重量决定武功的速度,分量重的肯定会发招慢,武功的使用时间长。
2 。根据武器的重量决定攻击的强度,分量大攻击强,就算有一些神兵利器分量适中而拥有 强大的攻击,那也只能在服务器中从在十几把,不要漫天飞。
3 。每种武器的攻击范围及方式应当不同。例如剑,它是近兵之王,照理论设计应当是小范围的小十字攻击,且攻击强度一致,如果对方在小范围内攻击己方应当具有超强的防御力。x级以后可以加1攻击范围。
刀。它应该比剑的攻击力更强(应为它比剑重),和件相比它的攻击范围要略广2-3格,在最外的4格内是它的最强攻击,以内则大大减弱,防御也大大降低。
本文言论只代表发稿个人观点,17173.com提供参考!
首先,我觉的游戏里的武器强度设计的差别太大,拿件的沾便宜,没有特色,也不公平。
我的建议如下:
1 。根据武器的重量决定武功的速度,分量重的肯定会发招慢,武功的使用时间长。
2 。根据武器的重量决定攻击的强度,分量大攻击强,就算有一些神兵利器分量适中而拥有 强大的攻击,那也只能在服务器中从在十几把,不要漫天飞。
3 。每种武器的攻击范围及方式应当不同。例如剑,它是近兵之王,照理论设计应当是小范围的小十字攻击,且攻击强度一致,如果对方在小范围内攻击己方应当具有超强的防御力。x级以后可以加1攻击范围。
刀。它应该比剑的攻击力更强(应为它比剑重),和件相比它的攻击范围要略广2-3格,在最外的4格内是它的最强攻击,以内则大大减弱,防御也大大降低。
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