角色设定: |
刚进入游戏时,您的帐号应该是两袖清风,什么都没有的状况下。既然如此,那么就来创造一只属于自己,独一无二的角色吧!
一开始要先登入帐号密码,这个时候很多读者一定会发现密码很难记,毫无规则可言是吧?没错,为了避免密码太容易被人猜出,系统特别加了复杂的编码在里面,所以除非你自己告诉别人密码,否则别人是没机会猜到的。
接着就是选择出生地,目前可以选择西夏城跟大理城两个地方。再来就是创造人物时会出现的图片,首先要选择你的名字跟外号。名字会决定今后你行走江湖的一生,看是豪气干云的一代英雄,还是飘逸灵动的不凡英雌;也可能是让人肝胆相照的豪杰,也可以是幽默诙谐的奇侠,因为名字不能更换,所以请您要小心地为自己取一个最可以代表你自己的名字。至于外号的部分可就见仁见智��,可能有的人想要取个逗趣的外号,有人想要取个威风点的外号,这一切就看个人的选择��!不过外号是随时可以更改的,所以如果以后想换的话随时都可以换的。 |
属性设定: |
在属性的方面,可以说是影响行走江湖的一生,自己的能力优劣强弱很重要的一环,所以不得不慎重唷。这些属性可能会影响你理解武功上的速度,学习轻功上的难度,以及遇到稀世高人的机缘,或是泰山崩于前而面不改色的超然定性,由于优劣难辨,羊羊在这里也不好再多说些什么,就略作一些基本的介绍给各位做参考。
臂 力
|
臂力越大则所能背负的物品就越多,所造成的伤害力也越大。这项属性在游戏初期就能很轻易的辨别出来。 |
胆 识
|
胆识高的人在战斗中有机会得到较多的攻击加成,同时胆子大也比较不会在战斗中被突发的情形吓到。 |
悟 性
|
与学习、修习武术等各种不同的事物相关的参数。相关各项技能的学习,数值越高学得技能所需耗用的学习点数越低,这是一项重要度非常高的属性。 |
福 缘
|
福缘为人物在游戏之中进行事件时所用的参考值。换句话说就是运气。运气好很多事情便可以顺心如意的完成。 |
定 力
|
影响玩家在战斗之中化解对手招式的参数。定力越高,便越能看清对手的攻击。当定力高到一个程度时,甚至可以进行反击的行为。 |
机 敏
|
角色的平衡性、方向感、灵敏度。机敏高的角色除了速度较快之外,动作也会较为优雅。进行战斗时机敏高的角色回避的成功率也较高,同时也是逃命时最重要的属性。 |
根 骨
|
限制玩家体格的发展及练武的基准,某些条件下可能会因为体质的关系影响可学习的武功,另外根骨也会影响日后生命力的上限。 |
由于这些属性都是采掷骰子的方式挑选,所以就看各位赌徒…啊…不…各位大侠、侠女们的努力��,能丢出多少就算多少,千万不要客气。那如果无论如何都挑不好的属性怎么办呢?没关系,我告诉你,掷完属性之后会有五点的点数给各位大哥哥大姊姊们分配,就加到您属意的属性上头吧。不过我在这里嘱咐一件事情,就是千万不要客气,不然以后想再重加一次可没有机会了。
分配好你的属性之后,再来就是外表��,看是要招财的顺风耳,还是充满灵气的大眼睛,长长的人中、寿比南山,粗旷的双眉、脚踏实地,就将自己表现出来吧,游戏中可以选择的脸图虽然不多,但都各具特色唷。 |
对话设定 |
频道名称(简称)
|
频道用处跟说明
|
千里传音(全)
|
所有人都会收听到,但是需要一定的内功修为(在原始的设定里面),是最被广泛使用也非常方便的频道。 |
传音入密(密)
|
只对单一指定对象交谈,除此指定的对象以外人士无法听见。 |
轻声细语(轻)
|
所在画面交谈(只有自己画面中的人可以看到)。 |
门派交谈(门)
|
同门派的人交谈,门派以外的人无法听见。 |
组织交谈(组)
|
同组织的人交谈,组织以外的人无法听见。 |
队伍交谈(队)
|
同一队伍的人交谈,队伍以外的人无法听见。 |
江湖谣言(谣)
|
跟千里传音功能类似,但是并不会显示出自己的名字并以(谣言)代替,可用来散播一些不想透漏自身名字的讯息时使用。 |
天外飞仙(仙)
|
GM专用的频道,跟千里传音的效果相同,但是此一频道不能关闭,故可以有效的传递各种讯息。 |
这些东西尤其重要,不然就当定哑巴��。
再来看看你平常行走之时,画面上头的选单了。 |
快速键使用 |
基本上呢,在金庸群侠传的世界里,所有的移动都可用鼠标即可动作,但有几个体贴的小功能您不能不知,就是有设定使用快速键方便各位玩家所常用的指令。左半边的指令快捷工具栏可使用F1至F8来使用,大大提升了您在游戏中的便利性,也请您记得好好利用一下。
战斗指令
|
指令说明
|
战斗
|
与对方进行生死搏斗 |
评估
|
衡量对手的实力 |
发出求救讯号
|
对外发出求救讯号 |
是否接受外援
|
切换是否接受外来人士加入战斗 |
叫战
|
公开征求一对一PK对手 |
切换叫战开关
|
加入公开叫战的对手 |
组织队伍
|
组织冒险队伍,由组成者担任领队 |
加入队伍
|
向某队伍队长申请加入队伍 |
逐出队伍
|
将指定对象驱逐出队伍 |
脱离队伍
|
脱离现在加入中的队伍 |
解散队伍
|
解散整个冒险队伍 |
|
对战篇
|
虽然可能早了点,但是先看一下战斗的接口有备无患,一般情形下,与 NPC 发生战斗的情形是采取随机的方式遇到以及固定式的战役,跟一般的RPG游戏非常类似。相信很多个中的高手都很熟悉了吧,而产生战斗的条件大约有三种,一是在城外或是练功区随机遇到,一是在大地图上撞上会走动且会自动攻击的NPC,不然的话就是跟特定NPC产生特定的事件战斗��。 |
战斗指令说明 |
指令名称
|
指令用途
|
移动(移)
|
一般的移动,不管是攻击对手还是离开激战区域都会用到 |
一般攻击(攻)
|
使用自身装备的武器攻击对手 |
特殊攻击(特)
|
使用特殊的武功攻击对手 |
防御(防)
|
使用武器或防具格挡,可以把伤害减低 |
逃跑(逃)
|
逃离这场战斗,可是必须先找到逃离点才可逃跑 |
养精蓄锐(休)
|
休息一回合,用部分的精跟神来补充气跟内力 |
装备(装)
|
在战斗中叫出装备窗口,以便在战斗中更换装备 |
武功(武)
|
在战斗中叫出使用中的武功窗口,可以视情形变更武学 |
系统(系)
|
打开系统窗口,与平时的系统功能相同 |
由于武功的高低是看不出来的,所以切记不要看正在战斗的对象好象肉肉的就瞧不起,需知轻敌为兵家大忌,在不晓得战斗对象武功深浅时,更要小心为上,以免阴沟里翻船。
而战斗是采取半实时的系统,所以思考的时间不能太长,因为即使是发动招式时,其它的玩家或NPC角色也不会停下来,如果一直裹足不前,那么过一会倒在地上的人就很可能是自己了…… |
组队篇 |
又因为这是网络游戏,所以自然要找一些亲朋好友一起闯荡江湖才有意思,羊羊就再做一下组队、组队战斗方面的介绍。
1.组队的方法:
组队的前提是要成立队伍,这个时候就先选择指令中的「组织队伍」来组成一个新的队伍,然后再使用「招募队员」请人加入��。如果要离开的时候,队员可以选择「脱离队伍」,而大家想散会的时候就请领队直接使用「解散队伍」就可以了。要注意的是组队时有人数上的限制,人数的上限为七人。
2.组队战斗的好处:
可能有人会问,组队有什么好处?答案是可以以多欺负少,哈。想想看一个人打斗练功多无聊呀,可以众人一起协力打倒较强的NPC或对手。同时也可以找个已经熟透半边天的友人带着自己练功,这样不是很好吗。 |
PK篇 |
玩习惯网络游戏的玩家们可能会问:「那PK呢?」
而关于这个问题,为了体贴玩家们在游戏上的喜好,特地设定了叫战系统。以便区别出喜欢PK与不喜欢PK的人两种,这么一来喜欢PK的人可以尽情打个高兴,而爱好和平的人就不用担心被波及��。[Wanton1]
玩家间的PK指令则由一方发出,另一方进行认可的动作;如果对方不接受,则战斗便不发生
玩家强制性的对其他玩家使用PK指令则不论对方是否接受都会进入战斗。发出强制指令的一方则必须受到1点PK值的伤害。PK值必须要经由事件或死亡才能减少,所以建议玩家尽量不要使用强制PK。
由于这款游戏中的人物并没有『Level』也就是等级的设定,而是经由使用武术而使得武术的等级得到提升。武术在使用时会提升其熟练度,当熟练度提升到某一个程度时便会使得该武术的等级提升。(图21)
若想得到对手身上的物品,那么就只能杀死对方才能得到对手身上的物品。当与其它玩家进行战斗时,若对手手中持有稀世的物品(如屠龙刀、倚天剑等),杀死对手的同时便会得到这项物品。
如果身上带有PK值的时候,就会被都市守卫或是其它前来追杀的特定NPC攻击,这些NPC的强度对一开始的玩家是遥不可及的。而当玩家被都��守卫或特定会发生战斗的NPC杀死时。玩家的PK值便会下降一点。 |
死亡篇 |
游戏之中死亡的话怎么办?会有什么影响?
死亡的处罚是很严重的,首先所有武术技能下降一级。如果有一样武术技能等级下降至零级时,该项武术技能便会被移除。一但失去这项武术技能,要使用的话便需要重新学习。
除了随机遇到敌人可能会产生的战斗以外,还有可能因为跟某NPC在对话之中一言不合,就这么打起来唷。另外也有会在洞穴,或是贼窟里面乱窜的NPC,一但被他们撞上也是也会发生战斗的。 |
状态篇 |
除了死亡以外,还有许多附加的其它状态,如点穴、中毒、空腹、失明还有特殊的「自宫」……等等。特殊的状态里头,有自动解除与非自动解除两种,那我们就稍微介绍一下各种状态的解法以及副作用。
状态名称
|
状态说明
|
备注
|
喝醉
|
增加攻击力及防御力,但命中率会降低。 |
一定时间内无法恢复。 |
内伤(阴)
|
无法正常恢复精气神,逐渐扣气的最大值,攻击防御力降低。 |
需以阳性内功治疗。 |
内伤(阳)
|
无法正常恢复精气神,逐渐扣气的最大值,攻击防御力降低。 |
需以阴性内功治疗。 |
中毒
|
持续损气直到解毒。 |
特殊毒物请见下表。 |
封穴
|
无法正常行动。 |
内功有冲穴者可以自行冲穴。 |
气血失调
|
吃药过量所致,精气神恢复速度变慢,此一状态不易医治。 |
若再吃药容易引起角色昏迷。 |
流血
|
若没有敷药止血,气最大值会不断减少,要进敷药治疗。 |
若没有医治很快就会致死。 |
昏迷
|
无法做任何行动,也看不到画面,但可以说话求援。 |
昏迷到达一定程度之后会无法说话。 |
敷药
|
回复气最大值跟快速恢复气,若本身在流血,30分后可止血。 |
使用过度会气血失调。 |
|
系统功能篇 |
后面还有一些比较特殊的系统功能,虽然对玩家进行游戏时没多大的影响,不过却是进行游戏不可或缺的一环,这里建议各位务必记牢。
指令名称
|
指令用途
|
累计上线时间
|
查询累积游戏上线时间,也就是代表你堕落了多久,哈。 |
更改密码
|
更改你所使用的密码,但是需要暗码才可以执行唷。 |
频道开关
|
用来打开或关闭各种频道用的开关。 |
新手说明
|
显示所有线上说明档案,新手上线时记得要好好阅读一番。 |
屏幕对话开关
|
决定是否要在画面上显示平时玩家对话的讯息与否。 |
屏幕对话清除
|
把现在屏幕上所有的对话删除掉。 |
音效开关
|
切换音效开启或关闭状态。 |
音乐开关
|
切换音乐开启或关闭状态。 |
离开游戏
|
离开游戏,我想应该不需要解释了吧。 |
特殊开关
|
可将下列五种特殊指令决定开关与否:
(1) 接受叫战 (YES&NO)
(2) 接受参战 (YES&NO)
(3) 加入组织 (YES&NO)
(4) 加入队伍 (YES&NO)
(5) 显示人名 (YES&NO) |
|
教学篇 |
嗯,初步的介绍到此为止,接下来开始进入正式的游戏吧。一开始系统会出现一个选项要求你选择出生地,分别是大理城跟西夏城两处,就选择一个中意的地方进入吧。一开始什么都不知道的情况下,就先到客栈休息一下,再请好心的店小二哥介绍一下初入江湖的新手信息吧。
阿?你不知道怎么跟NPC对话?没关系,羊羊告诉你,只要对着NPC按下鼠标左键就可以��。 |
听了这些江湖前辈所说的话之后,是不是有了点心得,并且跃跃欲试了呢?学了这么多东西,真正有问题的时候再来求助吧,勇敢的踏入江湖吧。 |