我是大学时代玩的网金,毕业7年多,玩过几个网络游戏,都找不到网金给我的那种感觉,金庸群侠传做为网络游戏确实是一个很好的题材,无论男女老少,都有过曾经那么一段金庸梦,特别是我们男人。外挂毁了金庸,这是不争的事实,前几天我下载了怀旧版,里面冷冷清清,出于对网金的留念,我在这里给网金开发组几点建议:
1、 你们开发团队应该广发英雄贴,招募一批无比热爱网金的老玩家作为游戏策划或顾问,有生命力的事物是不能脱离生活的
2、 建议在网金的基础上,完善程序,推出全新版本:新金庸群侠传(这对老玩家是绝对有吸引力的)
3、 当初的金庸大家觉得好玩,他的精髓在于两个方面:一是PK,真的很有高手转场拆招的感觉,也有秒杀的快感,也有ALT+F4的慌乱;二是武学百花齐放,到目前为止没有哪个网游的战斗技能有网金如此丰富,并且绝学是需要大家去摸索条件的;三是任务系统,我记得当年的网金有很多任务是半隐藏式的,要大家去摸索,比如金丝蝉衣的任务就是由若干个小任务组成,总而言之,假如有新金庸群侠传面试,这三点风格是需要继承的。
4、 资料片一定要精益求精,象以前决战光明顶的资料片就很经典
5、 关于防外挂。外挂的主要作用有3点:飞行、快速打点、快速练技能。所以开发组只要在以下几个方面改进就可以基本实现游戏的健康环境。一是增加各个场景的传送点,二是增加学点任务,即不去洞里打点每日做一些常规任务也可以获得一定的学点,另开设双倍奖励;三是练技能要和精力值挂钩,而精力值和在线时间相关,具体做法可以参照大话西游中技能学习的做法。另外,开发组在封外挂的态度上要坚决,其实99%的玩家是支持无外挂的,这一点你们要有信心。
6、 装备主要通过打怪获得,但装备的属性控制在不同躯干,如同一件衣服分为极品和普通,
7、 增加帮派场景,以前帮里开会还要到处找地方,生怕别人偷听#@¥¥……%……
8、 点卡可以继续实行月卡,原来的那批金庸老玩家现在大多也算事业有成的人了,每个月那几十快钱的花费完全没问题的。
9、 如果你们肯花钱在游戏建设上,我相信,失去的人会回来的。金庸群侠是一个永远的话题。(当年金庸老先生只收了你们1元钱的版权费吧?)
我不知道我说的这些会不会引起游龙的重视或兴趣,但我想我的说法代表了我们大多数老玩家的心声。