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幻想完美金庸我的梦
2007-02-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:JY傲气

金1我就不多说了,绝对的经典,只是时代变迁毕竟是过说的产品.


金2是纯粹的鸡肋游戏,泡菜.


我心目中的完美网金:金庸群侠传3


首先开发公司很重要,这代表着游戏的方向,特点和技术等.
    我希望 金庸群侠传这个题材由网易开发,第1网易的开发实力绝对称的上大陆1等1,,虽然不能和暴雪等外国名门相比,但在大陆算强的了 ,支持国产,比较贴近人心


PK篇:    


1),即时战斗制(虽然很多人喜欢网金1的战旗方式,但时代终究已经不同了)即时战斗PK是很爽的,,想P就P偷袭等都很好,但要强调技能要开发的好,不要和有些游戏一样,走路速度一样打一下,人家就跑了老追不上,有的差不多的加血就老杀不死人,这点可以借鉴墨香,,墨香里有护甲设定,PK时有护甲时血掉的很少,护甲打光了血就掉的很快,而且加血也回复的比较慢,这就不存在什么打不死人了,而且可以根据级数的提升可以利用轻功增加移动速度....杀人的时候要开杀气等才可以,,开了杀气可以随便杀人,但不开杀气的人也可以打开杀气的人,开了杀气后不能进城,要等时间到了关掉才能恢复正常,,开了杀气也不能退出否则损失经验等,杀的人越多开杀气后等的时间就越长才能关,这样的话,PK时开了杀气就只有叫人不然就只有等在那里被杀,就会引起群PK是很爽的

2),练级篇(这点完全可以参照大话西游的多种练级方式,和习惯组队方便组队练级,这样练级的时候不会觉得太无聊,可以聊聊天,,多种任务方式的练级也可以让大家不会太容易觉得厌烦.)

3),门派(这是网金的一大特色,建议开发8个左右门派,可以和黄易一样打武点练武功,,但各门派的武功都要有不同的特色,,有的可以减慢对方速度,或缠住对方,使其不能用武,,这些多样性的技能就希望开发商多多参考了,,充分考虑大家PK时的配合性

4),画面和技术要求(当然画面和技术是越高越好了,3D画面,无缝地图,有魔兽那种真实性就好了,但不要搞的和魔兽那么复杂了,简单有简单的好,容易上手,像以前的传奇不是简单到了极点了吗,竟然也创造了辉煌,,画面系统最好能体现金庸古代这种真武侠)

5),音乐(这个是很重要的,我建议完全可以把金庸的改的那些电视剧里的音乐直接放进游戏,直接感受金庸武侠)

6),还有很多特色大可以参考网金1的内容,因为网金1的小优点小特色太多了,我就没有举例了,,希望开发公司能做到尽善尽美,真武侠,贴近玩家,多吸收很多优秀网游的优点,体现中国游戏的魅力,,最后能在技术上超越魔兽,成为真正的中国网游之最

其实我上面说的这些都没有体现出什么金庸的特色,只是强调一个PK爽字,练级开心,加上金庸的蓝本,,,,,只是一个好网游的基本条件而已,,,如有好的意见大家可以一起讨论,争取把我们心里面最最武侠的金庸小说完美的改成游戏,,希望有公司能开发,,,金庸的题材永远是最棒的....支持的顶一下,,,,有同感的可以加QQ群:19512085   让我们一起等待我们心目中最经典的武侠游戏的诞生

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