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[建议]怀旧网金、幻想网金
2006-12-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:重2蓝色月光

真希望发起一个倡议,我们玩家自己来定制和谐的绿色网游,建立自己的服务器,打造平等虚拟世界,让许多现实中沉默平凡之人在游戏中学会沟通,找到一点成就感,又同时不陷入沉迷。玩家和运营商双赢的长久模式。


关于武学:


1、取消自创,分门派和江湖,增加江湖无门派可学武功,江湖武功基本功均衡但可学的等级较低,门派基本功可速成且各门派有自己的特色等级更高的基本功,基本功将直接影响某类具体武学的学习效率,但不影响威力。判门除收回相应等级还追加额外惩罚。


2、武功分入门-中级-高级,每个门派各有相应于特色基本功的高级武学,绝学为野外,谁都能学。武功从低到高打击范围增大,仅绝学有各种状态。武功达到一定等级需自修,绝学全自修。越高级别的武功,自修难度越大。同时随着武功等级越高使用时耗费的内力越多。总体上也可以修炼低级武功,高等级的低级武功也甚至可以勉强抵御绝学的攻击。


3、内功作用主要体现在,支持持续出招,内功等级越高,每招所消耗的内力越少,而且内力总和越多。战场上虽然可以吃补药但会极大损伤身体,非常容易气血失调,并且损伤体质,达到一定程度影响当年生日的属性增长值。内功也有绝学。


4、轻功直接反映在命中率和规避率,轻功也有绝学。


5、关于PK,没有任何限制,高手武学可一挑多,新手也无需害怕,强化阵法效能,低等级新手只要凭借低级武功组队仍可以抗衡单个高手,高级武功无法组阵,一个目的,谁都可以上阵杀敌,高手可以独步武林,而低手也可以群起而攻之。


6、取消任何临时增加战力增加防御力的药丸。


7、基本武学需通过野外打怪、玩家相互练习、小游戏等形式获得学点,然后找师傅消点,具体武学专门增加一种无学点修炼方式,这种方式效率相对低一点,但可以委托系统下线挂机,提供给游戏时间有限的玩家,同时也倡导健康合理的游戏方式。


8、取消门派技能。


关于技能:


1、取消现有2、3阶技能。


2、技能总体上用来制作装备,和制作药丸,生产道具,驯养宠物。


3、装备用来强化攻击力或防御力。


4、药丸用来恢复内力,治疗各种状态和解毒。


5、道具有家具、任务用品等。


6、不同的宠物将帮助主人提升相应技能的成功率。


7、装备、药丸、道具忠实历史和金庸原著,每种顶级装备仅有1个,通过特定实践发放。


8、装备于打NPC的效果要大于PK,意味着有好装备练级会轻松,没有好装备也能上战场。


9、取消一切变态的虚拟宝贝。


关于其它:


1、维护游戏平衡,主要指门派平衡,游戏甚至不可朝令夕改,让玩家的辛苦付之东流。


2、严格监督外挂,一旦发现坚决予以惩罚,或者回档。


3、严格测试,尽量减少BUG。


4、完善网金地图交通系统,让玩家移动方便快捷。


5、提供足够的村庄城镇,让玩家容易建立家园,总体设计草屋容易豪宅难,草屋月租低廉。


6、有限资源上建立组织据点,并开放据点攻防,据点是一种象征作用,至多在经济上对玩家有所帮助。

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