怀旧可以开,因为这是多少玩家的梦想.网金确实给我留下的难忘的回忆.但是官方如不加修改在现在网络游戏里很难生存.在此我有几点小小的介意,供大家参考,如有不是请提出,我们一直在为好游戏而努力不是吗?
1,人物创造多样化,不要就那么几个造形,进入游戏不动鼠标,我还真找不到自己.严格要求属的配置,决定以后的成长路线,增加幸运隐藏属性,决定打装备和装备合成率还有其它等等.由官方定..
2.装备由白.蓝.绿.黄金.暗金.神器.终极等级定性.增加装备的样式和属性,白色装备无附加属性.增加装备的辩试功能(也就是有未辩试装备).装备可从NPC身上掉.掉出率由官方定.神器.终极由做任务得. 怪也可掉落.难度由官方定...(唯一任务.比如说神器全区共20样.终极共4样).这样可以让家有得到好装备的快感.可查看玩家装备...
3.人物也要有等级.决定装备的装带和攻击力,还有武功的学成...人物.武功升级不能太快也不能太慢,怎么调整由官方定.
4.武功.武功由熟练度决定,满级为十,高阶武功,满十转为奥义.也为十级满,但每升一级要求悟性.熟练度多少由官方定.奥义满可转为更高的道由悟性决定学成.金庸里不是有剑魔这样的人物吗?当然难度可想.....
5.攻击力,由装备.人物等级.实战.武功高底好坏综合决定.不要动不动就秒.除非等级高出很多,正所畏双手难四拳,我十人或百人至少可以累死一代高手....
6.PK.所畏人死不能复生,对死亡要求严格.死亡实战.等级100%掉,掉多少根据人物的为恶度定(注意.为恶度和PK值不一样).装备有一定的机率掉落..杀人者终横杀.对无故PK者,PK值为一不能进城,进城被卫兵杀.三点人上,有通辑令.由NPC和玩家同时追杀,NPC追杀十次为止,当然一波强一波.(如不死自动消除通辑令,我相信官方不会这么轻易让你逃掉的.)如玩家杀死奖励由官方定(被追杀时不能逃,只有应战)..除非你高到NPC杀不了你,哪你就.....PK值不能用钱或物消,只有到少林找主持消,当然要面对的是用时间念经什么的,消除自己的PK和为恶值..
7.NPC.可增加怪物品种.人.怪BOSS不能少关系到高级装备的掉率.比如神兽什么的.我相信金庸笔下的传奇也不少,这点不足为过吧..
8.技能.技能师可提升装备一个等级.每样装备且只能合成一次,合成率看技能师的等级和材料的好坏决定.(白色装备可提蓝色装备.神器合成出来,其属性不能超过原始神器)终极不能合成.
9.增加地图,比如我玩一年还有没去过的地图,当然不是指表面地图,是"内容"在一定时候可以增加国外地图.开放国战....
10.外挂,可由官方出一些辅助外挂,杜绝一切不良外挂,商机无出不在,希望官方不要只在玩家身上找钱,我相信,如果是好游戏,每个玩家一个月花天50-60左右是不会有什么意介的.这点希望官方好好考虑....
我就只想到这么多的介意了,不足请大家指出,我们的目标"都是为了游戏",我希望我的介意还来得及......





