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1.0版及1.5版金融制度之我见
2004-09-25           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:蓝天大海
  网金1.0版及
我见
1.5版金融制度之

个得哈不你多多的
你一哈的我好不不
  -------

-有感于2.0推出

不多个不他不得不
是个了他个能哈不
  本人为一名疯狂
以放弃现实中月收入
(三年前),也可以
时在线(休息时挂机
上线总数近2000
是一名忠贞不渝的网
只有二个,一是上联
网金。
之网金爱好者,我可
3000以上的工作
200天连续24小
)。本人各ID累计
0小时,应该可以说
金迷,本人上网娱乐
众玩桥牌,二就是玩

一能我了一好我你
不能的不是他得不
  网金1.0版,2
5广州6广州7成都5
人是第一批的10大富
是宗师,达到最高高度

001年8月一开始就
成都6,由于本人不爱
翁,也是第一批手动(
。1.0版交易点卡约

和我结下不解之缘,从
PK,所以本人一直是
后来自己做脚本)的技
100张上下,RMB

广州4建站,历经广州
技能为主,在四个站本
能大师,成都6技能全
交易总额达5000。

了了哈哈个是好我
他的能他一你哈了
你我一的多了个多
我多不他好我得我
  网金1.5版,从
别网金,11个技能号
该也在10大富翁之列
ID从不出售,要么送
2004年1月18日
全是101010,由
,1.5版交易点卡约
人,要么就让他死号。
自己试玩,到2004
于1.5没有10大富
70张上下,RMB交

年6月18日又一次告
翁之说,但想来本人应
易总额3000。本人

个他不多得好哈的
得的得一了他得得
得他哈哈你能我个
多好多是了个不好
  这二天有感于2.
有一定改进,以对得住
的利益,要知玩家是你

0将出,所以本人陆续
我们这些热心的网金迷
们的衣食父母,以玩家

写点东东,希望智冠在
,在最大程度上实现赢
为关注焦点是你们经营

这次对将出的2.0版
利的目标上,考虑玩家
成功的最根本理念。

哈一哈我个能不不
多个好我我他我了
得是得个个他我哈
他你你我我我了我
  对于外挂,破坏平
一次的更新和资料片,
的制作实力是有目共睹
,是得大于失。
衡的目的就是为了利益
其目的也是为了赚我们
的,但赚钱的方法如损

;对于各类包包,也是
的银子。智冠----
害了玩家的利益也就要

同一目的;对于一次有
--------你们
本上动摇了自己的基础

是得能哈得是你不
的多我个好好是我
得是个得好他了了
的能他我了了了的
  以下分别就网金金
融制度的说说本人的意
见。

能我多我多不多哈
哈多好多你一我得
能哈能能不了哈个
不了个多他他我你
  1、JYB之来源
来源有二,掉落物品到
以增加二类,比如帮助
如建立各类迷你小游戏
了加强网金之娱乐平台
于1.5可以用技能无
根据1.5偶之观察
交易所换JYB及用作
新手加入并帮其提升等
场所(打牌/赌博)之
。使之人气值提升。想
限赚得JYB应该是不
,12月---5月坚
任务得JYB应该说是
级提升名气(或道德)
类得到JYB,之所以
想边锋的银子,想想盛
可取的,最终只会物品
挺的JYB,相对而言
大体合理的,不过还可
给一定的JYB,又比
加入这二功能目的是为
大兼并边锋的目的。对
飞涨。
是得得你他得不了
的不好哈一的了不
个能我的多能了他
得哈一能多的得得
  2、建立JYB交
JYB交易,以方便玩
合大富翁之经验建立物
个系统回收之场馆,以
可以从电子银行直接交
易所 对于点卡交易,
家练功之需要以点卡直
价指数(系统一月调整
市场80%的点卡换J
易。
系统应该建立一个NP
接换得JYB,一定时
一次),上下幅度在1
YB价值换点卡。也可

C可以用点卡直接进行
间内价格稳定,可以结
0%之内。另外建立一
以建立网外银行,玩家

能一的我我多你能
一哈哈哈了我哈我
不得了我能他的是
个不个好的好了多
  3、对于装备的分
吸引玩家的一个重要原
备可以根源来源分为三
装备,通常由NPC掉
人制作类装备,这类装
该在只略差于第三类之
一定范围内由一定NP
会得到。不过为吸引玩
能和实用价值在二者间
类 有一点可以达成共
因。一个游戏的开发制
类, 但是绝对不可以
落,也可以作任务得到
备有通用类和珍奇类,
稀世珍宝。第三类稀有
C掉落。不过其掉落机
家考虑,可以在第二和
的装备掉落。
识,暗黑之经典装备及
作中和人气,装备的是
以出包得利来打击玩家
。不过相对后者应该更
由于有合成成功率,技
类来源二,系统任务或
率极低。通常一个线可
第三类装备间有一个缓

传奇装备之丰富多采是
有重大贡献的。对于装
。第一类的装备为实用
见价格。第二类为技能
能人制作的终级装备应
是武林大会所得或是在
能一个也不一定能有机
冲装备,就是增加点性

他多得一你个了得
他一能一了哈能好
的能你哈不多好是
哈好个我能我一能
  4、JYB之损耗
如加重玩家负担,浪费
之练功吃药。本人建议
价指数,由系统调节。
入场练功,同样有一定
0%经验计。对于迷你
另外,修理装备,1.
要建立稳定的JYB
玩家时间之类垃圾制度
为学相应的武功应该向
对于练功场景,如想加
的物价指数。不交入场
游戏场所,也可以建立
0及1.5

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