1.0版及1.5版金融制度之我见
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网金1.0版,2 5广州6广州7成都5 人是第一批的10大富 是宗师,达到最高高度 |
001年8月一开始就 成都6,由于本人不爱 翁,也是第一批手动( 。1.0版交易点卡约 |
和我结下不解之缘,从 PK,所以本人一直是 后来自己做脚本)的技 100张上下,RMB |
广州4建站,历经广州 技能为主,在四个站本 能大师,成都6技能全 交易总额达5000。 |
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网金1.5版,从 别网金,11个技能号 该也在10大富翁之列 ID从不出售,要么送 |
2004年1月18日 全是101010,由 ,1.5版交易点卡约 人,要么就让他死号。 |
自己试玩,到2004 于1.5没有10大富 70张上下,RMB交 |
年6月18日又一次告 翁之说,但想来本人应 易总额3000。本人 |
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这二天有感于2. 有一定改进,以对得住 的利益,要知玩家是你 |
0将出,所以本人陆续 我们这些热心的网金迷 们的衣食父母,以玩家 |
写点东东,希望智冠在 ,在最大程度上实现赢 为关注焦点是你们经营 |
这次对将出的2.0版 利的目标上,考虑玩家 成功的最根本理念。 |
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对于外挂,破坏平 一次的更新和资料片, 的制作实力是有目共睹 ,是得大于失。 |
衡的目的就是为了利益 其目的也是为了赚我们 的,但赚钱的方法如损 |
;对于各类包包,也是 的银子。智冠---- 害了玩家的利益也就要 |
同一目的;对于一次有 --------你们 本上动摇了自己的基础 |
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以下分别就网金金 |
融制度的说说本人的意 |
见。 |
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1、JYB之来源 来源有二,掉落物品到 以增加二类,比如帮助 如建立各类迷你小游戏 了加强网金之娱乐平台 于1.5可以用技能无 |
根据1.5偶之观察 交易所换JYB及用作 新手加入并帮其提升等 场所(打牌/赌博)之 。使之人气值提升。想 限赚得JYB应该是不 |
,12月---5月坚 任务得JYB应该说是 级提升名气(或道德) 类得到JYB,之所以 想边锋的银子,想想盛 可取的,最终只会物品 |
挺的JYB,相对而言 大体合理的,不过还可 给一定的JYB,又比 加入这二功能目的是为 大兼并边锋的目的。对 飞涨。 |
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2、建立JYB交 JYB交易,以方便玩 合大富翁之经验建立物 个系统回收之场馆,以 可以从电子银行直接交 |
易所 对于点卡交易, 家练功之需要以点卡直 价指数(系统一月调整 市场80%的点卡换J 易。 |
系统应该建立一个NP 接换得JYB,一定时 一次),上下幅度在1 YB价值换点卡。也可 |
C可以用点卡直接进行 间内价格稳定,可以结 0%之内。另外建立一 以建立网外银行,玩家 |
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3、对于装备的分 吸引玩家的一个重要原 备可以根源来源分为三 装备,通常由NPC掉 人制作类装备,这类装 该在只略差于第三类之 一定范围内由一定NP 会得到。不过为吸引玩 能和实用价值在二者间 |
类 有一点可以达成共 因。一个游戏的开发制 类, 但是绝对不可以 落,也可以作任务得到 备有通用类和珍奇类, 稀世珍宝。第三类稀有 C掉落。不过其掉落机 家考虑,可以在第二和 的装备掉落。 |
识,暗黑之经典装备及 作中和人气,装备的是 以出包得利来打击玩家 。不过相对后者应该更 由于有合成成功率,技 类来源二,系统任务或 率极低。通常一个线可 第三类装备间有一个缓 |
传奇装备之丰富多采是 有重大贡献的。对于装 。第一类的装备为实用 见价格。第二类为技能 能人制作的终级装备应 是武林大会所得或是在 能一个也不一定能有机 冲装备,就是增加点性 |
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4、JYB之损耗 如加重玩家负担,浪费 之练功吃药。本人建议 价指数,由系统调节。 入场练功,同样有一定 0%经验计。对于迷你 另外,修理装备,1. |
要建立稳定的JYB 玩家时间之类垃圾制度 为学相应的武功应该向 对于练功场景,如想加 的物价指数。不交入场 游戏场所,也可以建立 0及1.5 |