期待真正的武侠,JY2有感
1.升级+属性点!试问哪为大侠靠的是什么力量啊,体力啊~来过活的?那是天生的!
2.人物等级模式!也没听说过哪个大侠还有什么等级的,全都是靠武功的等级高低来决定的!而JY2里面,武功等级基本上可以说是废的..
3.传统的韩国泡菜模式,我们已经玩累了!无休止的打怪练级,这可能就是即时战斗最讨人厌的地方,想当时我记得在JY1还没外挂的时候,练级也是累的,但是打起来有精神,因为累了我就可以回去消点,不管是多少点,总是一种希望,消点的过程无疑就是一种放松,让大家更有干劲,可惜JY2没有~
4.超级垃圾的PK系统!才确定要强制PK,还没动手!名字已经红了.万一杀了人!不去自杀的话,名字永远是红的!那还设这个PK干嘛?说什么PK是不道德的,是血腥的,不能放纵!可你可曾听说过江湖险恶!可曾知道什么叫做身为江湖中人的悲哀?要玩和平你可以去RO,那边没有PK,因为那是1个美好的世界!
总结:泡菜泡菜,我们玩累了,请别在拿武侠的惶子来诱骗我们...这是在侮辱我们中国的文化!为什么要随波逐流,韩国的思想跟我们有质的差别!难道认为JY1失败了,它的模式就不可取吗?可确不曾知道JY1失败的并非是这个游戏,而恰恰这是大家最不舍离开的理由
这边跟大家推荐个正在开发的游戏,我挺看好!可以说延续了JY1的一些优点,期待它的成功,需要我们大家的努力!
2.人物等级模式!也没听说过哪个大侠还有什么等级的,全都是靠武功的等级高低来决定的!而JY2里面,武功等级基本上可以说是废的..
3.传统的韩国泡菜模式,我们已经玩累了!无休止的打怪练级,这可能就是即时战斗最讨人厌的地方,想当时我记得在JY1还没外挂的时候,练级也是累的,但是打起来有精神,因为累了我就可以回去消点,不管是多少点,总是一种希望,消点的过程无疑就是一种放松,让大家更有干劲,可惜JY2没有~
4.超级垃圾的PK系统!才确定要强制PK,还没动手!名字已经红了.万一杀了人!不去自杀的话,名字永远是红的!那还设这个PK干嘛?说什么PK是不道德的,是血腥的,不能放纵!可你可曾听说过江湖险恶!可曾知道什么叫做身为江湖中人的悲哀?要玩和平你可以去RO,那边没有PK,因为那是1个美好的世界!
总结:泡菜泡菜,我们玩累了,请别在拿武侠的惶子来诱骗我们...这是在侮辱我们中国的文化!为什么要随波逐流,韩国的思想跟我们有质的差别!难道认为JY1失败了,它的模式就不可取吗?可确不曾知道JY1失败的并非是这个游戏,而恰恰这是大家最不舍离开的理由
这边跟大家推荐个正在开发的游戏,我挺看好!可以说延续了JY1的一些优点,期待它的成功,需要我们大家的努力!





