给智冠的一点建议
我是一个玩快2年金庸的老玩家了,从金庸群侠玩到现在,从转了3回站了,经历了从决战光明顶的辉煌到先在乔风传奇的没落,我实在不忍心看着,这样一款经典的武侠题材的游戏毁灭,所以为智冠想了一些建议:
(一)尽快开放绝学,以吸引更多的老玩家,回到游戏中!!!
绝学不设残章秘本,或一定时间内找师傅领取
(二)开设传送NPC,可到达任何地点。
(三)开放自动打点功能,这样可以有效控制外挂,也吸引因为没有钱买外挂而离开的,像我一样的穷学生
(四)把实战在PK中的攻击力比重,应设为5%~10%,这样可避免玩家单纯的打实战,而出先2~3亿这种可怕的数字,让新玩家看到这些实战,打击练功的积极性!
(五)没次更新不要更新一些无用的垃圾,每次更新出些加名声历练多点的任务,不要费了半天劲弄了些垃圾。
(六)提高合成率,先在的合成率,太低了,好不容易弄来的材料,一合就失败,严重打击玩家的信心
(七)取消370武器的限制,这样会使游戏更公平
(八)加防减功,先在防御真是没什么用,不吃超级铁甲,就会被秒,一打就上万,看着就吓人
(九)取消那些包包和刮刮卡,严重影响游戏的公平性!!!
听说下个资料片要开火枪和生孩子,我真不明白,你们看那个游戏火你们就照抄,我们要的是金庸不是CS,剑侠5月份就要公测了,希望你们抓紧最后的机会把游戏改好,不要在让玩家伤心了!!
(一)尽快开放绝学,以吸引更多的老玩家,回到游戏中!!!
绝学不设残章秘本,或一定时间内找师傅领取
(二)开设传送NPC,可到达任何地点。
(三)开放自动打点功能,这样可以有效控制外挂,也吸引因为没有钱买外挂而离开的,像我一样的穷学生
(四)把实战在PK中的攻击力比重,应设为5%~10%,这样可避免玩家单纯的打实战,而出先2~3亿这种可怕的数字,让新玩家看到这些实战,打击练功的积极性!
(五)没次更新不要更新一些无用的垃圾,每次更新出些加名声历练多点的任务,不要费了半天劲弄了些垃圾。
(六)提高合成率,先在的合成率,太低了,好不容易弄来的材料,一合就失败,严重打击玩家的信心
(七)取消370武器的限制,这样会使游戏更公平
(八)加防减功,先在防御真是没什么用,不吃超级铁甲,就会被秒,一打就上万,看着就吓人
(九)取消那些包包和刮刮卡,严重影响游戏的公平性!!!
听说下个资料片要开火枪和生孩子,我真不明白,你们看那个游戏火你们就照抄,我们要的是金庸不是CS,剑侠5月份就要公测了,希望你们抓紧最后的机会把游戏改好,不要在让玩家伤心了!!





