对网金评价以及建议若干条
网金是个不错的网络游戏,从开始到现在已经有两年的时间了,在此期间,玩家对这个游戏的评价有褒有贬,有快乐也有失落,有欢笑也有泪水,最近这段期间,许多玩家更是对这个游戏议论纷纷,那么,网金究竟是个什么样的游戏呢,结合本人半年来玩这个游戏以及多位玩家的总结,得出以下结论。
优点方面
1 对于一个网络游戏,聊天系统当然占很大的作用,而网金的聊天系统无疑是众多网络游戏中的绞绞者,因为网金的聊天系统分很多种聊天方式还融入了表情,给我们的感觉像是进入了一个QQ的聊天室,促进了游戏世界中人与人之间的交流,这是网金吸引许多玩家一个非常重要的原因。
2 网金采用的题材是出自于金庸先生的14部武侠小说,而在我国,有千千万万个忠实的金庸武侠迷,这无疑给网金带来可靠的玩家来源,而开发这个游戏的公司也想到了这一点,因此各路金庸武侠迷都聚到了一起,过一把虚拟世界当大侠或侠女的瘾,适合玩家的胃口。
3 在网金世界中,你可以感觉到网金有着非常浓厚的中国传统文化氛围,在游戏中很多地方都可以感觉到中国的传统文化,举个非常突出的例子,每当中国传统节日如中秋节,端午节,元宵节来临的时候,网金都会举办庆祝这些节日的活动,如猜灯谜,钓粽子,让玩家在不仅在现实中有过节的气氛,有游戏中也有这种这种气氛,而且在游戏中也可以尽力地表现自己的智慧和勇气,表现出自己的与众不同,这也是吸引玩家非常重要的一个原因,此外,游戏中还过一些西方国家的节日,如万圣节,圣诞节等,通过这些节日也可以感受一下西方国家的文化,这也是不错的。
4 网金中有各种各样的门派,也可以扮演各种各样的角色,有可能你是和个正气凌然的大侠,也有可能是一个臭名昭著的恶霸,但不管怎么样,在虚拟世界中只要自己是强人,不管大侠还是恶霸都有自己的过人之处,都有自己的一技之长而构成了网金的社会群体,让大家感觉到身临其境的金庸武侠氛围,在这方面,网金无疑是做的非常出色的。
以上就是我和多位玩家经过玩网金对网金优点方面达成的共识,当然还有很多优点就不一一列举了,相信大家都心里有数,正是网金的许多优点使大家走在了一起,但是一个游戏在有自己的优点的同时,也不可避免的存在着许多缺点,这些缺点有可能是致命的缺点,作为一个真实的网金爱好者,我也不希望网金真的到无可挽回的地步,因此着重列举网金的若干缺点,以及相关建议,不要求游戏公司全部采纳,但也听一下我们这些忠实玩家的心声。
1 金庸的点卡相对于其它的网络游戏来说相对较贵,因为玩网金的绝大多数群体还是学生和才踏入社会的青年,他们的手头都不宽裕,点卡太贵使许多想玩这个游戏的青年群体望而止步,因此适当调整网金点卡的价格可能会吸引一些金庸武侠迷爱好者的加入,多位玩家认为,网金的点卡控制在20-23元之间比较合适,包月点数在700-750点为宜,这样的价格就比较适中了,虽然表面上看点卡价格下降了,但是其潜在的商机却是无限的,给游戏开发商带来的可能就是高出以前很多的收入,这些收入就来源于更多玩家的加盟,所以在点卡这个问题上,游戏公司还是采取众多玩家的意见的好,毕竟玩家就是你们的上帝。
2 外挂的问题,每个优秀的游戏存在的同时,外挂也就随之而来了,这是不可避免的,正如一个好的游戏会有许多人玩,在出正版的同时也有很多盗版,盗版越多,证明这个游戏越出色,而网金的外挂更是五花八门,什么伴侣,代理,还有疯狂,以前还有什么神行之类的,这些外挂无疑破坏了游戏的平衡性,玩家们对此有的表示高兴,有的则是对外挂的责骂,其实出现外挂并不可怕,关键是对外挂的处理问题,我觉得智冠(也就是玩家口中的猪倌)做的非常失败,才会使网金一次又一次陷入倒闭的危机,当初刚出外挂的时候就应该见一个封杀一个,弄到现在很多新手都忘而却步,不是因为武功赶不上老玩家,第一号要解诀的问题就是自己必须去买一个或多个外挂来玩这个游戏,天啊,一个正版的伴侣要求200多元,一个正版的网疯也要180元,而这几个外挂是玩这个游戏不可避免的,想想,光就这个原因,会流失多少想踏入网金的玩家,因为不买外挂的话,自己永远只能在网金中扮演一个弱者,不论是武功还是技能都和老玩家有天壤之别的,谁还会有心情玩下去这个游戏呢。现在外挂是没法禁止了,但是我们希望以后开的新站禁止使用外挂,使“人人平等”,摒除外挂在游戏中的作用,这样即使有很多玩家不经常在线,在实力上也不会过多地落后于经常在线的玩家,也能让更多买不起外挂的朋友加入这个游戏,也会使以前的老玩家继续回到这个游戏。
3 强烈要求合并服务器,并希望以后少开放新服务器(最好三个月开一个新服务器,不要一次开几个),新世界开的服务器并没有多少新手的加入,相反是以前许多老服务器玩家加入的,现在一个服务器通常只200-300
人在线,而实际上在线的人数可能只能200人左右,为什么呢,因为很多玩家都是一个人同时上两个号或多个号。如果一个服务达不到一定的人气指数,那么会降低这个网络游戏的可玩度,因为一个游戏中玩家都没几个,怎么能形成一个虚拟的游戏社会呢,在这个问题上,智冠也应该多多听取玩家的意见,至于合并哪些服务器,也要由玩家投票决定,做到公平和公正。这个问题是一个大问题。
4 网金的地图太大,而很多地方都只是起一个装饰作用,没有什么价值,希望把这些地方充分利用起来,由于地图太大,走路也浪费时间,所以建议游戏中玩家能购买到九门诀和干坤诀之类的东西,并且在游戏中设置一些传送点,这样节约玩家用在走地图的时间(反正现在马车也没人坐了,到处都是用外挂飞的人)
5 现在网金人物形像千篇一律,建议多设置一些玩家的形像,体现出玩家的个性,各种衣物都应该有各种衣物的特色,穿在身上应该都是不一样的,这样才显得更加生动。
6 建议游戏中的房屋税可以一次性缴清终身的费用,这样可以避免玩家因为多天不在线房子被系统没收的悲剧。
7 每次开新武功以及实战问题的作用时多采用玩家的意见,不要自己作主,毕竟玩家才是这个游戏的主导者。
8 目前的彩票奖的是网金币,不能吸引玩家,因为建议彩票中奖可以得高级残章,秘本以及宝典,或者高级装备,或者易筋洗髓丹和腊八粥这些用刮刮卡才能买到的东西,这样我相信买彩票的人就会很多了
9 玩家的家所有的城镇空无一人,太不切合实际,应该在这些地方安置各种各样的NPC,自己的Q宝也可以在这里自由的成长,不必要每次都要玩家带在身边或是寄养给Q宝商人,而玩家举办婚礼或是组织同乐也可以在这些地方举行,那么就能显示出田园生活了。
10 建议秘本残章宝典只能在武功的100级之内使用,100级以后不能继续修习秘本残章或宝典,这样玩家之间的实力就不会相差太远。
11。更新钱庄保险箱定期收费,不交钱就会没收装备的设定,这样就不会因为玩家不上线装备被系统没收的惨剧。
12 适当降低属性对玩家学习绝学的作用,条件不要过于苛刻,因为这样会使玩家终身学不到绝学而去自杀。
13 反对一上线就被扣掉6点,建议上线不到1分钟的扣一点,10分钟之内的扣三点,因为一上线就被扣掉6点太不合理了,有很多玩家不是看着自己的手表来游戏的。
14 定期举行五子棋,象棋,围棋大赛,分个人赛与组织赛,前三名得高级宝物。
15 建议把钱存入钱庄有利息,能存入的钱至少应该有一亿上限,现在钱庄只能放600W实在太少。
16 建议先开放内功功能,包括绝世内功,然后再开放绝学,虽然按原著来看,内功作用理应大过特攻,但从玩家的心态来看,大家都偏向绝学,因此建议把绝学开放日期再度押后,以维持游戏的生命力,实战大家已经玩了半年,已经玩厌了,因此,适时推出内功,把内功的作用提到当前的最高,相信会掀起另一种练功高潮,而智冠大可不必担心玩家因为无法接受而离开,因为你还有绝学这张王牌。当然,我的建议,最终一个人的攻防能力应为:特功30%,内功25%,实战20%,装备20%,基本功5%,属性绝不能加入攻防公式,只能是练武的条件
17 建议强化后的装备,如强化飞翔帽,强化战魂服等,耐久度比以前高两个档次,如以前的战魂服只有三种状态,极佳,普通,和损坏三种,被强化后的应该有极佳,良好,普通,快坏了和损坏五种,这样才能体现出强化的作用。
18 增加各种装备的种类,建议有加根骨和胆识的装备,另玩家过生日可自己分配想加的属性,另外还有系统送给自己的生日的礼物,这样过生日就更加有意义了。
19 婚姻不是儿戏,即使在游戏中也不要当儿戏,因此建议离婚者最多有两次结婚机会,另主动离婚的一方降低名声,再降低攻防。相信这样大家就不会轻易离婚了。
以上就是我和多位玩家总结出来的建议,其实还有很多建议还没一一列举出来,我们也希望网金办的更好,走的更远,因为我们始终是网金的拥护者。
优点方面
1 对于一个网络游戏,聊天系统当然占很大的作用,而网金的聊天系统无疑是众多网络游戏中的绞绞者,因为网金的聊天系统分很多种聊天方式还融入了表情,给我们的感觉像是进入了一个QQ的聊天室,促进了游戏世界中人与人之间的交流,这是网金吸引许多玩家一个非常重要的原因。
2 网金采用的题材是出自于金庸先生的14部武侠小说,而在我国,有千千万万个忠实的金庸武侠迷,这无疑给网金带来可靠的玩家来源,而开发这个游戏的公司也想到了这一点,因此各路金庸武侠迷都聚到了一起,过一把虚拟世界当大侠或侠女的瘾,适合玩家的胃口。
3 在网金世界中,你可以感觉到网金有着非常浓厚的中国传统文化氛围,在游戏中很多地方都可以感觉到中国的传统文化,举个非常突出的例子,每当中国传统节日如中秋节,端午节,元宵节来临的时候,网金都会举办庆祝这些节日的活动,如猜灯谜,钓粽子,让玩家在不仅在现实中有过节的气氛,有游戏中也有这种这种气氛,而且在游戏中也可以尽力地表现自己的智慧和勇气,表现出自己的与众不同,这也是吸引玩家非常重要的一个原因,此外,游戏中还过一些西方国家的节日,如万圣节,圣诞节等,通过这些节日也可以感受一下西方国家的文化,这也是不错的。
4 网金中有各种各样的门派,也可以扮演各种各样的角色,有可能你是和个正气凌然的大侠,也有可能是一个臭名昭著的恶霸,但不管怎么样,在虚拟世界中只要自己是强人,不管大侠还是恶霸都有自己的过人之处,都有自己的一技之长而构成了网金的社会群体,让大家感觉到身临其境的金庸武侠氛围,在这方面,网金无疑是做的非常出色的。
以上就是我和多位玩家经过玩网金对网金优点方面达成的共识,当然还有很多优点就不一一列举了,相信大家都心里有数,正是网金的许多优点使大家走在了一起,但是一个游戏在有自己的优点的同时,也不可避免的存在着许多缺点,这些缺点有可能是致命的缺点,作为一个真实的网金爱好者,我也不希望网金真的到无可挽回的地步,因此着重列举网金的若干缺点,以及相关建议,不要求游戏公司全部采纳,但也听一下我们这些忠实玩家的心声。
1 金庸的点卡相对于其它的网络游戏来说相对较贵,因为玩网金的绝大多数群体还是学生和才踏入社会的青年,他们的手头都不宽裕,点卡太贵使许多想玩这个游戏的青年群体望而止步,因此适当调整网金点卡的价格可能会吸引一些金庸武侠迷爱好者的加入,多位玩家认为,网金的点卡控制在20-23元之间比较合适,包月点数在700-750点为宜,这样的价格就比较适中了,虽然表面上看点卡价格下降了,但是其潜在的商机却是无限的,给游戏开发商带来的可能就是高出以前很多的收入,这些收入就来源于更多玩家的加盟,所以在点卡这个问题上,游戏公司还是采取众多玩家的意见的好,毕竟玩家就是你们的上帝。
2 外挂的问题,每个优秀的游戏存在的同时,外挂也就随之而来了,这是不可避免的,正如一个好的游戏会有许多人玩,在出正版的同时也有很多盗版,盗版越多,证明这个游戏越出色,而网金的外挂更是五花八门,什么伴侣,代理,还有疯狂,以前还有什么神行之类的,这些外挂无疑破坏了游戏的平衡性,玩家们对此有的表示高兴,有的则是对外挂的责骂,其实出现外挂并不可怕,关键是对外挂的处理问题,我觉得智冠(也就是玩家口中的猪倌)做的非常失败,才会使网金一次又一次陷入倒闭的危机,当初刚出外挂的时候就应该见一个封杀一个,弄到现在很多新手都忘而却步,不是因为武功赶不上老玩家,第一号要解诀的问题就是自己必须去买一个或多个外挂来玩这个游戏,天啊,一个正版的伴侣要求200多元,一个正版的网疯也要180元,而这几个外挂是玩这个游戏不可避免的,想想,光就这个原因,会流失多少想踏入网金的玩家,因为不买外挂的话,自己永远只能在网金中扮演一个弱者,不论是武功还是技能都和老玩家有天壤之别的,谁还会有心情玩下去这个游戏呢。现在外挂是没法禁止了,但是我们希望以后开的新站禁止使用外挂,使“人人平等”,摒除外挂在游戏中的作用,这样即使有很多玩家不经常在线,在实力上也不会过多地落后于经常在线的玩家,也能让更多买不起外挂的朋友加入这个游戏,也会使以前的老玩家继续回到这个游戏。
3 强烈要求合并服务器,并希望以后少开放新服务器(最好三个月开一个新服务器,不要一次开几个),新世界开的服务器并没有多少新手的加入,相反是以前许多老服务器玩家加入的,现在一个服务器通常只200-300
人在线,而实际上在线的人数可能只能200人左右,为什么呢,因为很多玩家都是一个人同时上两个号或多个号。如果一个服务达不到一定的人气指数,那么会降低这个网络游戏的可玩度,因为一个游戏中玩家都没几个,怎么能形成一个虚拟的游戏社会呢,在这个问题上,智冠也应该多多听取玩家的意见,至于合并哪些服务器,也要由玩家投票决定,做到公平和公正。这个问题是一个大问题。
4 网金的地图太大,而很多地方都只是起一个装饰作用,没有什么价值,希望把这些地方充分利用起来,由于地图太大,走路也浪费时间,所以建议游戏中玩家能购买到九门诀和干坤诀之类的东西,并且在游戏中设置一些传送点,这样节约玩家用在走地图的时间(反正现在马车也没人坐了,到处都是用外挂飞的人)
5 现在网金人物形像千篇一律,建议多设置一些玩家的形像,体现出玩家的个性,各种衣物都应该有各种衣物的特色,穿在身上应该都是不一样的,这样才显得更加生动。
6 建议游戏中的房屋税可以一次性缴清终身的费用,这样可以避免玩家因为多天不在线房子被系统没收的悲剧。
7 每次开新武功以及实战问题的作用时多采用玩家的意见,不要自己作主,毕竟玩家才是这个游戏的主导者。
8 目前的彩票奖的是网金币,不能吸引玩家,因为建议彩票中奖可以得高级残章,秘本以及宝典,或者高级装备,或者易筋洗髓丹和腊八粥这些用刮刮卡才能买到的东西,这样我相信买彩票的人就会很多了
9 玩家的家所有的城镇空无一人,太不切合实际,应该在这些地方安置各种各样的NPC,自己的Q宝也可以在这里自由的成长,不必要每次都要玩家带在身边或是寄养给Q宝商人,而玩家举办婚礼或是组织同乐也可以在这些地方举行,那么就能显示出田园生活了。
10 建议秘本残章宝典只能在武功的100级之内使用,100级以后不能继续修习秘本残章或宝典,这样玩家之间的实力就不会相差太远。
11。更新钱庄保险箱定期收费,不交钱就会没收装备的设定,这样就不会因为玩家不上线装备被系统没收的惨剧。
12 适当降低属性对玩家学习绝学的作用,条件不要过于苛刻,因为这样会使玩家终身学不到绝学而去自杀。
13 反对一上线就被扣掉6点,建议上线不到1分钟的扣一点,10分钟之内的扣三点,因为一上线就被扣掉6点太不合理了,有很多玩家不是看着自己的手表来游戏的。
14 定期举行五子棋,象棋,围棋大赛,分个人赛与组织赛,前三名得高级宝物。
15 建议把钱存入钱庄有利息,能存入的钱至少应该有一亿上限,现在钱庄只能放600W实在太少。
16 建议先开放内功功能,包括绝世内功,然后再开放绝学,虽然按原著来看,内功作用理应大过特攻,但从玩家的心态来看,大家都偏向绝学,因此建议把绝学开放日期再度押后,以维持游戏的生命力,实战大家已经玩了半年,已经玩厌了,因此,适时推出内功,把内功的作用提到当前的最高,相信会掀起另一种练功高潮,而智冠大可不必担心玩家因为无法接受而离开,因为你还有绝学这张王牌。当然,我的建议,最终一个人的攻防能力应为:特功30%,内功25%,实战20%,装备20%,基本功5%,属性绝不能加入攻防公式,只能是练武的条件
17 建议强化后的装备,如强化飞翔帽,强化战魂服等,耐久度比以前高两个档次,如以前的战魂服只有三种状态,极佳,普通,和损坏三种,被强化后的应该有极佳,良好,普通,快坏了和损坏五种,这样才能体现出强化的作用。
18 增加各种装备的种类,建议有加根骨和胆识的装备,另玩家过生日可自己分配想加的属性,另外还有系统送给自己的生日的礼物,这样过生日就更加有意义了。
19 婚姻不是儿戏,即使在游戏中也不要当儿戏,因此建议离婚者最多有两次结婚机会,另主动离婚的一方降低名声,再降低攻防。相信这样大家就不会轻易离婚了。
以上就是我和多位玩家总结出来的建议,其实还有很多建议还没一一列举出来,我们也希望网金办的更好,走的更远,因为我们始终是网金的拥护者。





