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我对网金的几点建议
2003-12-20           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:上海连城 江南雨

在这里我们看到过很多有关对网金的建议,我们先不管这些建议是不是成熟和对否.应该说那些关心金庸游戏的人士的热爱之心是非要肯定不可的.通过几年的风风雨雨,真正能认识和理解这个游戏的是玩家们.伟人说过"实践是检验真理的唯一标准",然尔.到今天这个游戏是不是朝着玩家们的预期想象在发展?大家有目共睹.我只能说商业行为越来越浓,"剁你没商量"确成了这个网金的发展方向.可爱的玩家们在无懒中盼望着,又在灰心中一次次绝望."离开"变成大家的首选.留下来的无非是两种人,一种是不想让几年的心血付诸东流,那种欲罢不能,弃而难舍的进退两难境界,让多少人生活在痛苦的挣扎线上哟.另一种人是还在抱着莫大的期望,天天在乞盼着:什么时候能让我们玩家能立足于网金这个虚拟的世界里?什么时候让我们能没有金钱的太大压力,畅快的漫步在游戏中?

这个当初红极一时,吸引众多人仁志士的游戏,是什么原因沦落到今天如此冷落的地步呢?是游戏的内容不好设计不科学?还是玩家的热情不高不会欣偿?不.都不是的.本人认为真正的原因就是智冠在运营机制上忽视了大众化,在经营管理上脱离了真正为玩家服务的意识.在此我又想起伟人的另一句话"人民,只有人民,才是创造历史的动力".同样,脱离了玩家的游戏,不管你内在的东西如何科学,也不管你纸上承诺得如何花俏.其生命力是有限的,也是短暂的.

为什么要说出让那些主宰着这个游戏的人不愿意听的话呢?不妨我们来分析一下原因吧.
游戏的服务对象是以青少年为主,这个群体的人员,大部分是学生和无工作的人.首先从他们的经济能力上来说,基本是不能自食其力的人,很多学生是靠从早餐钱中省一点,从压岁钱中留一点;不是学生的更可怜,找父母要钱的借口更少,其经济来源就可想而知了;有工作的人想玩好这个游戏,首先要把电脑等设备购置好,这要好几年的积蓄.其次就是从时间上来说,没有持久战和连续作战的精神是无法练就一身"过硬本领"的.而要成为高手还必须有几个技能号的配合,那么又得花费更多的时间和精力.学生要上课,有工作的要上班,经常出现了很多人就靠发杨雷锋同志的"挤劲"和"钻劲"了.那么,怎么样做到在价钱上让广大的玩家能够接受,在挂机的时间上公平合理一些呢?本人也有一些建议和看法:

1 降低点卡价格.这样做从表面上看经营者好象减少了收入,其实不然你开发的这个游戏的成本是固定了的,管理人员也是固定了的,玩的人多少是一个变数不定的.你用高价捆着100个玩家好,还是用低点价来留住1000个人好呢?捆着的那100个人,看到冷落的场面随时有去意的产生,但要是能留住1000个的话,就不一样了,让这1000人来自愿地来为你发展这支玩家队伍.好处有没有不难看出吧.如果你智冠敢于把一张点卡从29元降到10,那玩的人绝对不止多3倍,相反你的收入倒是提高了.不信你就试验一下.当然这需要一个明智的商业高手来决策的.

2 科学扣点方式.记得以前是上线10分钟才扣3点,可现在呢,一上线就开始扣,并且是一下就是扣6点.如果一个玩家没包月去打坛,一个半小时下来,想想要扣多少点?这样做无形就让没时间来24小时挂的,不能包月的人还敢去打坛吗?另外游戏在更新后的不稳定,让玩家没法正常上线,一上一下的,那也是不断地扣点,这种情况的出现应该怪谁呢?由此可以看出,这种不合理的扣点方式也伤害了不少玩家.如果你智冠把扣点方式恢复到以前,把打坛时的上下线次数不纳入扣点之列.你又会发现以前的玩家们都会回来的,新的玩家还会成倍地增多 .当然这要智冠们去向姜太公请教"放长线钓大鱼"之古时代的科学道理了.

3 外挂合法使用.有人说要封锁外挂,这肯怕是不可能的事了,第一这样做侵犯了玩家的合法权利,玩家的外挂是通过合法购买的,而在注册游戏时的协议书上并没有说不能使用外挂,这里就存在一个谁会违约的问题,更何况当时没有采取积极有效的措施.过错不在玩家.至于你们和外挂公司有什么关系,玩家也无从知道内情.不过本人认为:疯狂应该封杀同时挂多个ID的现象,因为一个人挂4个ID,就是说ABC D 四个人轮流挂,每一个人只要用6个小时就可以得来24小时的成果.这对那些上线少,没有疯狂的玩家是不公平的,那些没钱买外挂的,又没人帮着挂的玩家你24小时上线也只是持平,可你的时间精力要比他们多出4倍,一天只上6小时的玩家,你就更无法与他们也只上6小时的人去比了,时间相同可你的武功要少出4倍.很多人也就只好望而退步了.如果做个文件来抵制一个疯狂同时挂4个武功的现象.这样就可让高手是通过用自己的时间修来得到的正果.高手只有一少部分人,其它玩家也就多了些生存的空间,对游戏本身进行了平衡.

4 武功设定离奇.从有了比武大会以来,装备对武功的强弱是带来了破坏性的设定.一身好的装备的攻防胜出多年的武功修为.在金老先生的笔下也是罕事.在这个问题上本人认为是一种过分的商业性行为,装备攻防的提高,对你们出产的多种离奇的这个包那个包确实打开了销路,可你们有没有想过,那些没有好装备的玩家苦修的武功级别也是买了你们的点卡,通宵达旦,耗电损机,天天挂机才有的成果,可为什么就是打不过武功低了很多的而有一身好装备的玩家呢?当年峨嵋弟子拿上师太的倚天剑能不能一剑秒杀张三丰呢?这个问题,在我的心里来看,一直在开着一个无法让人信服的"国际玩笑".如果你们的高工们静下心来认真计算一下, 不让装备来统帅网金天下,那么各种打坛,门派争斗也会多得多,参与的人自然也会积极得多,让玩家多一些乐趣,改变死气阴沉的江湖生涯,这不应该说不是你们当初研制游戏的初衷吧.

5 更新过频过泛.如果一个人吃了半个苹果,强行又要吃另外一个柑桔,那个苹果的香甜还没来得急享受,酸味又让他去品尝,结果到后来也分不清到底是苹果酸还是柑桔甜.更新过快过泛的后果就是这样.本人本来是学太剑的,到了180多级时,公布了绝学条件,知道了太剑不能转学绝学,急忙找人叛派学九剑,当九剑又到了170多级时,才又知道绝学与玩家门派所加的门派武功点数毫无关系.也许当我的金钢伏魔鞭法上了200级时,有可能取消麻痹.为什么那么快?长期让我在迷茫中寻找方向,在郁闷中苦度年华呢?如果你们智冠从一开始就将所有要开放的武功列表公布的话,我这一万多个小时上线的人,也许会有一种武功可以拿出来让大家看看的,要是能让我按表渐进去学自己喜爱的武功,还是毫无建树的话,那史怪我学艺不精,也就无话可说了.可事实上,你们给过我这个机会吗???如果不是你们这"更新没有商量"的过频过泛,也就不会让很多人今天学这个,明天又改学那个了,也不会害得我如今只能流落街头,靠"三脚猫"的功夫去卖艺为生哟.象我这样遭遇的人,又何止一二呢?

好啦,不多说了,多少人用心良苦地劝过你们哟,可游戏还是一如既往的,朝着你们一厢情愿的道路上,套着那只老马,驾着那辆旧车悠闲地溜哒着哟.

我可以问你吗?智冠,你还能醒呢?

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