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实战和武功
2002-09-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:张镓岩
我对实战,武功的看法!

众所周知,这次更新后加强了实战的作用.可以说是只要实战高就能天下无敌了.这样的改法可能是针对偷点的玩家而定,但是不是有点过头了呢?

1.更新后大家很难再见到一大帮人群的场面了吧,就算有也只能是实战较高的或十大那几个人玩的了.因为讲实战了嘛,只要一评估需要很多的运气和超级装备就不用打了因为已经知道结果还打什么.

2.只论实战而忽略武功的作用实是让人觉得无味之极,

金老的书中如果只是描写某某人人杀了好多人而得到N多实战经验之后凭借实战经验而天下无敌了.问问有几个人爱看呢?

3.打打杀杀可以说是所有武侠小说所不可少和其魅力之所在,但现在在网金中却几乎没有了.没有PK作为主题还能引出江湖恩怨,仇杀和比拼各种武功高下的话又有谁还愿加入进来园园侠客梦呢.

4.现在落入了一种比超实战的怪圈,虽然是对大家都公平了但却没有了武功的乐趣,因为你不用练任何武功,只要有一种能够打点的满级功夫然后就看谁在剑洞住得久了.能秒老张的人被战混都打不动的人打流血这有点太不合理吧.晕吧~~!

5.个人认为这样的改法还让玩家们失去了一种装武功低的乐趣.假设一个把一种武功自修了N级的玩家他可以把特和格调成并没自修的满级功夫.这样就能深藏不露然后在需要的时候再一战成名.这样的情节不是很多玩家所向往并为之努力的吗.现在这样只讲实战基本武功就能秒人或流血装都装不了没有意思吧.

6.终上点几点现在的武功与实战确太无多大可玩性.没有悬念的比赛有人爱看吗?游戏呢?...

建议:(都是个人看法仅供参考)

1.武功要放在第一位,因为取决一场打斗的胜利最终是要看武功如何.相信金老书中没有哪个高手是靠实战成名的吧.

2.实战,是指的实战经验,在多次战斗中所获得的经验能为以后的战斗有所帮助和借鉴.所以个人认为可将实战折合成攻防列入属性栏中,最后和武器强度和防具强度相加得到目前攻和防的数字体现(每一百万实战加2点攻防吧)这样在所有武功相同的情况下还是实战高的要占优势,经验多点嘛,但不至于多点经验就能让人接不了招吧.

3.关于玩家血的问题不是要就这样无限的长吧总得有个上限啊,要不新玩家永远超不过老玩家了.那智冠就只有不停的开新站让那些追求完美的人去玩.个人建议定为根骨*1000

.以前智冠出的书中不是说到,根骨与最终血的上限有关吗?但这样又有很多人要吃药加根骨了.那智冠可以再把其它属性在对于武功的使用中的威力大小作些区别.那样就得玩家自已选择了,鱼和熊掌不能兼得.同样的武功不同的人练出来的威力也会不同.这样不是更有乐趣.

4.金老书中说到,天下武功到了高深的境界都是殊途同归,在网金上还是要挂到同归.因为挂机一个人不可能什么武功都挂.所以又才体现某某的什么武功厉害. 基剑或基拳都是向前的一剑或一拳, 没有谁在金老书中看到用这样的武功打尽天下高手吧.

哈哈,吹了一大堆供参考智冠参.本人希望网金越办越好,因为我就爱这个.还有其它的建议一时想不起来了以后再说.

本人是西安GS1的孤独★.实战不高武功也不高, 有空来交个朋友,高实战的玩家别扔石头哦.

哈哈哈, 老婆怎么几天不上线啊,想和你聊聊天.还要感谢我西安GS1的好朋友:静静我的老大,ぁ绝影ぁ,=刘博=,琪琪QQ,黑夜重生大哥~~!是大哥给我了很多自信!还有很都就不提了~!可不要批我啊!

*-* :)


本文言论只代表发稿个人观点,17173.com提供参考!


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