网金--多少玩家的痛
每次说到网金我的话题就很多很多,再说到少林我的话题更多,相信很多人看过我曾经在17173上发表的《碧海晴天之北四见闻录》吧,以前的网金还是凑合的,人情味和游戏本身还有让人着迷的地方,可是现在呢,“更新”这个词我觉得应该是比以前更好更有发展,让大家更满意,可是猪倌的人是没念过书呀还是脑子进水了,更新的一次比一次垃圾,虽然不能说都改的不好,有些地方改的还凑合,但是对于武功、实战、门派之间的平衡度的问题我觉得太离谱了。导致这个叫什么贱之混了垃圾写出这么个垃圾文章来让人唾骂。
先说说武功的离谱:你猪倌要是想改出什么花样如成名技,必杀技等等,您就把所有门派都出一个或两个新武功当做这些所谓的什么什么技,大家都相当与站在一个新的起点,谁也不占什么便宜,然后再以大家心目中或者你猪倌搞个调查,看看每本金庸的小说里所写的这些门派最颠峰的时候的武功做个比较,这样定出新出武功的强弱之分,而且在初级的时候谁都不强,这是实话,谁敢说一个学了1天半天必杀技的人出去就敢和练了一辈子成名技的人去撕杀,那一定是白痴一个,在能分出高下应该是在本身允许消点或应该能学到的级别以后的自修阶段看出来,比如就开到60级,但是效果和其他门派的必杀技60的威力不相上下,但是自修到70或80级以后才看出强弱之分,这才能看出一个武功的实力,在小说里表现的最突出的就是武功的修为,我觉得网金里所设定的让玩家能学到的级数应该就是小说中某一武功秘籍中所教授的全部,但是俗话说“师傅领进门,修行在个人”这只是刚进门,如果刚进门就这么厉害,不现实,我所说的厉害是和其他门派同等级的必杀技能想撕杀就能分出高下的意思,并不是说和其他门派的成名技能或入门技相比,都是在同一高度的比较,以后所说的比较也是同样的意思。
一个武功的高深应该是在习武者潜心苦练多少年的成果,而决非一朝一夕。这就好比游戏中的自修,你既然选择了网络游戏就应该遵循网络游戏的通病,就是耗时间耗金钱,这也和现实中比较像,既然要比人家厉害就要付出更多的艰辛和时间,其实在这个外挂满天飞的网金中自修其实也就是时间问题。
再有就是,如果你网金真打算把这个游戏搞的逼真一点,那他现在就犯了一个天大的错,那就是把以前武功的强弱加一更改,咱们先不说游戏,说说现实中,一个人把这个武功练的出神入化,虽然不是什么盖世神功,但是每天不断的练习就算进步不了也不应该贬值呀,回到游戏中,你猪倌一天(比喻从一开始到现在的时间)改八遍武功强弱,让玩家怎么玩呀,你更新一次把一些武功该弱,玩家花了这么多时间和心血让你这么一改全成垃圾,你别光顾这赚钱多为玩家着想着想呀,否则你这个游戏的路不会太长。你真如果早就有打算这个游戏要分批推出,那你就事先策划好,先出的武功有那些,威力如何,后出的武功有那些威力又如何,这是你作为一个策划和制作者最基本的职责吧,因为你自己想法的简单和疏忽就让玩家来承担你的失误未免有点太说不过去了吧。
现在来说说实战的离谱:“实战”我觉得这个词和现实中的经验应该能画个等号,一个人行走江湖的时间长了经验也就越多,但是光有经验没武功真遇到事情了也是个废人。在更新后的这几天我有个疯狂的朋友做了个疯狂的实验,因为这次更新把实战看的很重,实战高出1000W用普通攻击都能打对方1000多血,我这个疯狂的朋友就做了个实验,用一个新人只学到能打点的武功以后其他的就不学了,然后就用伴侣这个外挂24小时的挂实战,现在这个新人的实战已经快2000W了,结果怎么样,出呼我们的意料,就这么一个学了些粗浅皮毛的新人,居然打败了实战在1200W左右武功基本学满的玩家。这就相当于一个只学了皮毛的人行走江湖N长时间后用经验就能对抗一个江湖经验不多,但是武功纯熟的人。这不是离谱是什么,有些事情如果你觉得他有问题,不用多想,把他在现实中一套用就能看出他的问题所在。我觉得实战这个东西不是没用,对于一个行走江湖的人来说,武功是不可缺少的。江湖经验更重要,但是只能是对你做事的时候和在实际和敌人交手的时候的一些帮助,让你能提前预料出一些以前遇到或凭经验推测出的结果,这些影射到游戏中我觉得应该放在防御和闪躲方面更为恰当,如果一个实战高的人和一个实战低的人交手,因为实战(对应现实中的经验)的高低,低的人应该能打中高的人的几率就应该降低,出现MISS等现象,就算打中对方,伤害也应该减小,因为人家实战,也就是经验比你多,就算这招闪躲不及打中了,但是人家在事先能估计到你的路数,多少能躲闪一些,所以伤害也就相应的减弱。我觉得这才应该是实战真正的用途。
最后说说门派之间的问题:虽然在金庸每本书里都有江湖正派和什么什么人做对抗,但是就像大多数人的感觉一样,在人们心目中少林武当-泰山北斗。这两个门派才应该是江湖中名声和地位比较高,其他的一些门派咱们说实话其实就是一些散落的小门派而已,金老先生只不过在每本书中重点提及某一门派,把其门派中的某一武功或一人物写的出神入化,但大家应该明白金老爷子的想法才对呀,不要盲目认为这本书中写的某门派厉害,这个门派就应该比长盛不衰的大门派还要厉害等等的想法,金老爷子其实真正的意图只是想说平凡中也有精彩,就算不起眼的小人物,如果他有超呼常人的经历、努力和神乎其神的奇遇,再加上他心术正派,也能成为一代天骄,我是这么理解老人家的想法的。这其实也是游戏最重要的,每个玩家诞生的时候都是不起眼,很平凡的,通过奇遇加上自己的努力绝对可以在自己的世界里呼风唤雨。但是不要因为眼前的迷惑而改变本身的思想和意图,有什么门派之分呀,所有武功都是咱们中华民族精华的所在,都是咱们中国人的骄傲,虽然本人也是少林的,所有的难苦大家都说了那么多,也是事实,咱们少林的虽然苦,其他门派制作者也不可能让他们舒服,要不骂街的人要更多了,还是哪句话,猪倌自己的失误不要让玩家来承担,这次也许你还是犯了考虑不周的错误,但是你自己不也经常做出一些弥补的措施吗,希望少林这么多玩家的心声你能听进去,我们这些帮你分析和帮助的话也希望你能多少听进去一些,正所谓帮观者清吗,以前我在网金里玩的时候也很迷茫,但是现在置身事外,对很多问题也看的更清楚了,金老爷子的小说既然能延续到今天还有人喜爱还有人着迷,为什么,因为他的思想和人们的想法很贴近而且还有那么多动人的故事加以修饰。这也应该是游戏制作者做应该把握住的东西,一个游戏做重要的是灵魂,如果让太多人觉得离谱和失衡,那这个游戏的终点就快来了。不说了,说了这么多,希望能让大家把事情考虑清楚,说话的时候多加思索多冷静的考虑考虑.
本文言论只代表发稿个人观点,17173.com提供参考!
先说说武功的离谱:你猪倌要是想改出什么花样如成名技,必杀技等等,您就把所有门派都出一个或两个新武功当做这些所谓的什么什么技,大家都相当与站在一个新的起点,谁也不占什么便宜,然后再以大家心目中或者你猪倌搞个调查,看看每本金庸的小说里所写的这些门派最颠峰的时候的武功做个比较,这样定出新出武功的强弱之分,而且在初级的时候谁都不强,这是实话,谁敢说一个学了1天半天必杀技的人出去就敢和练了一辈子成名技的人去撕杀,那一定是白痴一个,在能分出高下应该是在本身允许消点或应该能学到的级别以后的自修阶段看出来,比如就开到60级,但是效果和其他门派的必杀技60的威力不相上下,但是自修到70或80级以后才看出强弱之分,这才能看出一个武功的实力,在小说里表现的最突出的就是武功的修为,我觉得网金里所设定的让玩家能学到的级数应该就是小说中某一武功秘籍中所教授的全部,但是俗话说“师傅领进门,修行在个人”这只是刚进门,如果刚进门就这么厉害,不现实,我所说的厉害是和其他门派同等级的必杀技能想撕杀就能分出高下的意思,并不是说和其他门派的成名技能或入门技相比,都是在同一高度的比较,以后所说的比较也是同样的意思。
一个武功的高深应该是在习武者潜心苦练多少年的成果,而决非一朝一夕。这就好比游戏中的自修,你既然选择了网络游戏就应该遵循网络游戏的通病,就是耗时间耗金钱,这也和现实中比较像,既然要比人家厉害就要付出更多的艰辛和时间,其实在这个外挂满天飞的网金中自修其实也就是时间问题。
再有就是,如果你网金真打算把这个游戏搞的逼真一点,那他现在就犯了一个天大的错,那就是把以前武功的强弱加一更改,咱们先不说游戏,说说现实中,一个人把这个武功练的出神入化,虽然不是什么盖世神功,但是每天不断的练习就算进步不了也不应该贬值呀,回到游戏中,你猪倌一天(比喻从一开始到现在的时间)改八遍武功强弱,让玩家怎么玩呀,你更新一次把一些武功该弱,玩家花了这么多时间和心血让你这么一改全成垃圾,你别光顾这赚钱多为玩家着想着想呀,否则你这个游戏的路不会太长。你真如果早就有打算这个游戏要分批推出,那你就事先策划好,先出的武功有那些,威力如何,后出的武功有那些威力又如何,这是你作为一个策划和制作者最基本的职责吧,因为你自己想法的简单和疏忽就让玩家来承担你的失误未免有点太说不过去了吧。
现在来说说实战的离谱:“实战”我觉得这个词和现实中的经验应该能画个等号,一个人行走江湖的时间长了经验也就越多,但是光有经验没武功真遇到事情了也是个废人。在更新后的这几天我有个疯狂的朋友做了个疯狂的实验,因为这次更新把实战看的很重,实战高出1000W用普通攻击都能打对方1000多血,我这个疯狂的朋友就做了个实验,用一个新人只学到能打点的武功以后其他的就不学了,然后就用伴侣这个外挂24小时的挂实战,现在这个新人的实战已经快2000W了,结果怎么样,出呼我们的意料,就这么一个学了些粗浅皮毛的新人,居然打败了实战在1200W左右武功基本学满的玩家。这就相当于一个只学了皮毛的人行走江湖N长时间后用经验就能对抗一个江湖经验不多,但是武功纯熟的人。这不是离谱是什么,有些事情如果你觉得他有问题,不用多想,把他在现实中一套用就能看出他的问题所在。我觉得实战这个东西不是没用,对于一个行走江湖的人来说,武功是不可缺少的。江湖经验更重要,但是只能是对你做事的时候和在实际和敌人交手的时候的一些帮助,让你能提前预料出一些以前遇到或凭经验推测出的结果,这些影射到游戏中我觉得应该放在防御和闪躲方面更为恰当,如果一个实战高的人和一个实战低的人交手,因为实战(对应现实中的经验)的高低,低的人应该能打中高的人的几率就应该降低,出现MISS等现象,就算打中对方,伤害也应该减小,因为人家实战,也就是经验比你多,就算这招闪躲不及打中了,但是人家在事先能估计到你的路数,多少能躲闪一些,所以伤害也就相应的减弱。我觉得这才应该是实战真正的用途。
最后说说门派之间的问题:虽然在金庸每本书里都有江湖正派和什么什么人做对抗,但是就像大多数人的感觉一样,在人们心目中少林武当-泰山北斗。这两个门派才应该是江湖中名声和地位比较高,其他的一些门派咱们说实话其实就是一些散落的小门派而已,金老先生只不过在每本书中重点提及某一门派,把其门派中的某一武功或一人物写的出神入化,但大家应该明白金老爷子的想法才对呀,不要盲目认为这本书中写的某门派厉害,这个门派就应该比长盛不衰的大门派还要厉害等等的想法,金老爷子其实真正的意图只是想说平凡中也有精彩,就算不起眼的小人物,如果他有超呼常人的经历、努力和神乎其神的奇遇,再加上他心术正派,也能成为一代天骄,我是这么理解老人家的想法的。这其实也是游戏最重要的,每个玩家诞生的时候都是不起眼,很平凡的,通过奇遇加上自己的努力绝对可以在自己的世界里呼风唤雨。但是不要因为眼前的迷惑而改变本身的思想和意图,有什么门派之分呀,所有武功都是咱们中华民族精华的所在,都是咱们中国人的骄傲,虽然本人也是少林的,所有的难苦大家都说了那么多,也是事实,咱们少林的虽然苦,其他门派制作者也不可能让他们舒服,要不骂街的人要更多了,还是哪句话,猪倌自己的失误不要让玩家来承担,这次也许你还是犯了考虑不周的错误,但是你自己不也经常做出一些弥补的措施吗,希望少林这么多玩家的心声你能听进去,我们这些帮你分析和帮助的话也希望你能多少听进去一些,正所谓帮观者清吗,以前我在网金里玩的时候也很迷茫,但是现在置身事外,对很多问题也看的更清楚了,金老爷子的小说既然能延续到今天还有人喜爱还有人着迷,为什么,因为他的思想和人们的想法很贴近而且还有那么多动人的故事加以修饰。这也应该是游戏制作者做应该把握住的东西,一个游戏做重要的是灵魂,如果让太多人觉得离谱和失衡,那这个游戏的终点就快来了。不说了,说了这么多,希望能让大家把事情考虑清楚,说话的时候多加思索多冷静的考虑考虑.
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