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我对网金的策划(无锡1)
2002-12-05           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:无锡1宣传部部长
今天的话题没有缘分,没有剑舞,没有揽天,没有神话,所以请各位不要骂人,谢谢。

看了“随手指出11点不足”,感觉还过得去,整理了一下思路,也来法篇稿子。以下是我对网金的一点设想---

1。强烈建议取消避晕药,这种赚钱方式实在太让人恶心了,太过分了,是一种完全脱离了游戏而强行附加在玩儿家身上,榨取玩儿家金钱的手段。

2。关于网金的发展。我不知道网金的游戏策划是怎样招聘来的,根据他面试时的口才?根据他的毕业文凭?或是根据她的三围(呵呵。。。)?在游戏制作前的游戏策划应该是有丰富的游戏策划经验,丰富的武侠RPG游戏经历,熟悉网络游戏,有编程能力。在游戏发行之后,策划应该是随游戏走的,作为网金的策划你不玩儿网金,不切身处地的练级、打点儿、学武、完成任务、走到每一个角落。。。你凭什么对网金进行改版?你凭什么对网金进行升级?你凭什么开发网金的新资料片?你凭什么?!在招聘策划时你们有没有问过他这个问题---“你知道玩儿家玩儿游戏的动力来源吗?”“为什么玩儿家爱玩儿游戏?”。让我来告诉你:玩儿家之所以痴迷于游戏,爱玩儿游戏,一是因为他在游戏中自我价值得到认可,也就是在虚拟世界中的成就感与满足感的实现。二就是感情沟通的作用。

在感情沟通方面,智冠做的是最好的(大家不要骂)。强大的聊天系统、表情系统、送花、结婚、组织、门派。。。将玩儿家的感情紧紧绑在一起,这也是目前网金的唯一支柱(花哨的武功、乏味的装备只是感情沟通的体现形式),镖局、钱庄、拍卖方便了了玩儿家的交流,这都做的很好。

在最主要一方面,也就是玩儿家的自我价值实现方面,也就是乐趣的产生源泉方面智冠有所欠缺,而这,偏偏是最主要的。下面我将详细说明:

a。“暗黑破坏神”的诱人之处----让人充满向往的随机的掉宝系统,以及mf值。有人玩儿暗黑玩儿了8年(网上的帖子,他自己说的,我想就是没有8年,也应该有玩儿3、4年的吧?)!为什么?你们不想想么?金庸为什么不借鉴一下呢?福源,不就是mf值吗?其它具体的游戏修改思路参看下面一段。

b。升级装备。“决战”中的武器升级系统,“暗黑”中的装备镶嵌宝石系统,为什么我们不把它照搬下来?

我苦思这个问题很久了,一直没能找到答案。这并不麻烦啊!只需要在“资深铸剑师”那里加一段剧情触发引擎就可以了,为什么要强行指定“(强化)飞翔帽”、“(强化)战斗服”。。。根本没有灵活性,没有发展空间。。。。。。

算了,干脆我帮你把这个策划作了算了!内容如下(大概意思):点“资深铸剑师”--〉对话框“你要改良你的武器装备吗?我可不保证成功啊。”选项“1。是的2。点错了”

--〉买卖对话框(!加攻击;~加防御;$加反伤害;@加福源(mf);#加耐久度;%加穿刺几率;*加爆发几率;&加昏迷几率、加中毒、加流血。。。其中符号代表各种铁,掉宝系统要更改,分几个等级的怪物分别掉石头、矿、铁。。。)附:1改成功率0。75、2改成功率0。5、3改成功率0。5、4,5,6。。。。都是0。5。

文章太长了,先到这儿,如果这篇稿子得以发表,我将继续对网金其他方面进行评说,如:武功方面、总坛战方面、老站没有新玩儿家等等。

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